3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОпис для натхнення

Римська сцена битви в золотій годині

Детальне завдання в Blender зі створення реалістичної сцени римського поля битви за наданим концепт-артом. Передбачено арену для бою 1 на 1, оточену великими валунами, детально опрацьовану поверхню землі з картами рельєфу, процедурні асети, де це можливо, скайбокс із небом у золотій годині, різкі тіні, багаторазово використовувані GLB-асети та здачу файлу .blend разом із таймлапсом створення.

Римська сцена битви в золотій годині

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Blenderримське поле битвизолота година3D-сценамистецтво створення ігрового середовищареалістичний рендерарена для бою 1 на 1процедурні асети

Промпт

ЗАВДАННЯ Створіть у Blender сцену римського поля битви в золотій годині за наданим концепт-артом. Генерація дозволена. Ви можете генерувати 3D-моделі для середовища та його складових за допомогою доступних інструментів генерації (Tripo на https://t.co/JV0K8OtuWC)) і зібрати їх. Усе має утворювати цілісну сцену: узгоджений масштаб, цілісні матеріали та єдине освітлення. Вимоги: використовуйте карти рельєфу для землі й зробіть її поверхню максимально деталізованою. Створіть на землі круглу вільну ділянку та оточіть її великими валунами, сформувавши арену для бою 1 на 1. Відтворіть усе реалістично. Де можливо, створюйте асети процедурно. Створіть скайбокс із небом у золотій годині. Використовуйте різкі тіні. Повторно використовуйте об’єкти (прапори, знамена, шоломи, каміння тощо). Експортуйте кожен об’єкт у форматі GLB і повторно використовуйте ці асети. Якомога точніше відтворіть надане зображення. ВИМОГА ЩОДО ТАЙМЛАПСУ Під час роботи після кожного суттєвого доповнення (кожного нового об’єкта, етапу застосування модифікатора, кроку налаштування матеріалу й етапу налаштування освітлення, у відповідному порядку) зберігайте знімок в’юпорту в нумеровану папку timelapse/. Після завершення роботи об’єднайте ці кадри в таймлапс-відео зі швидкістю 2 кадри/с (0,5 с на кадр), щоб увесь процес створення можна було переглянути від початку до кінця. Здайте таймлапс-відео разом з основними файлами. DELIVERABLES Файл .blend із налаштованими камерою та в’юпортом, щоб вигляд точно відповідав оригінальному зображенню. Таймлапс-відео створення.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.