Великий набір промптів для Claude Opus 5 і Blender: проєктування та вдосконалення меха розміром із Gundam із фізично обґрунтованими системами, ригом і кріпленнями зброї.
Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.
Claude Opus 5Blenderмех-роботкресленняригінгфізика
Промпт
Ділюся промптами, якими я з Claude OPUS 5 + Blender створював креслення меха РОЗМІРОМ ІЗ GUNDAM, використовуючи справжню математику й фізику:
«подумаймо над будовою меха: по суті він має 2 турбовальні двигуни, електромотори й гідропривід, ще допоміжну силову установку, можливо, пневматику. потужні акумулятори допоможуть трохи рухатися за інерцією, якщо все піде шкереберть. думаю поставити 2 двигуни на плечі, сервісними панелями назовні для обслуговування. до речі, ще раз подивися на системи меха — тепер фізично створюватимемо їх усі. буде круто; підключи агента й перебудуй торс, залишивши багато місця посередині для кабіни та спального модуля».
«а якщо дати йому колеса на стопах з електромоторами? вони могли б значно допомагати пересуванню».
«признач агента, щоб він узяв ці параметри й спроєктував ноги зі справжніми дротами до приводів та іншого».
«гаразд, додай нові glb у сцену».
«боже, це до біса шалено. друже, добре, швидко покажи приховані частини».
«додай низькополігональній голові справжні камери FLIR + NV і кулемет CROWS M2 зразка 1980–1990-х».
«це… прекрасно… T_T».
«треба налаштувати риг скелета ніг, щоб анімація дотримувалася обмежень; це також необхідно для розрахунку сил та іншого».
«нічого, я все одно більшість не розумію, лол».
«отже, створені двигуни, трансмісію й ноги збережи для подальшого використання — раптом знадобляться деінде. а тепер доручи агенту руки й кисті».
«також правильно спроєктуй тазовий механізм під ноги».
«я уявляю з’єднання ТАЗА та ГРУДЕЙ таким, що передає обертальний момент».
«нехай агент створить ручну напівавтоматичну гвинтівку за системою bofors, щоб робот мав швидку напівавтоматичну гармату-піу-піу».
«хочу саме 40 мм; зроби точну, але низькополігональну, щоб оцінити, чи краще вона працює як пістолет або напівавтоматична гвинтівка».
«зроби обидві, а потім варіант із гарматою abrams і напівавтоматичним механізмом».
«створи затвор і пружину як у гвинтівки».
«щодо кабіни: думаю прибрати декоративні дроти й зробити справжню проводку o-O що скажеш».
«рішення: справжня проводка, але прокладена наче диким звіром».
«додай цю 120-мм гармату».
«СТВОРИ РИГ і анімуй роботу 120-мм гармати».
«тут потрібен ВЕЛИКИЙ броньований люк, щоб сидіння ПІДНІМАЛОСЯ, пілот міг озиратися й керувати мехом із цього положення. ще 4 телескопічні оглядові прилади всередині кабіни повинні мати відповідні виходи зверху, інакше це безглуздо».
«продовжуй риг і анімацію 120-мм гармати та керування люком; паузу я натиснув випадково».
«щодо силової установки: живіт — добре місце, але розташування двигунів не подобається. думаю підняти їх вище та зробити справжню ферменну конструкцію для підтримки торса й плечей… вирішуй сам, як хочеш зробити груди? вхід у нас через верхній люк, тому передню частину грудей можна будувати…».
«а зовнішня оболонка може бути тонким алюмінієм або навіть вуглеволокном, байдуже, головне — крутий вигляд. мабуть, NCT підійде для броні? не знаю, вирішуй сам. пізніше додамо деталі, щоб це чудовисько виглядало бодай трохи пристойно… словом, збирай команду й починай будувати».
«знайшов тут інвертор PT125, який висить без діла, і не розумію, де він має стояти».
Як використовувати цей промпт
01
Почніть із відповідного інструмента
Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.
02
Виберіть одну зміну
Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.
03
Додайте власні об’єкти до сцени
Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.
Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.