3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
Claude Opus 5Опис для натхнення

Промпт Claude Opus 5 для неевклідових дверей-порталу в Unreal Engine 5

Промпт процедурного 3D-моделювання й логіки порталу: двері, крізь які можна пройти до класу без склейок, затемнень і екранів завантаження.

Промпт Claude Opus 5 для неевклідових дверей-порталу в Unreal Engine 5

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Claude Opus 5Unreal Engine 5неевклідові дверілогіка порталупроцедурне 3D-моделюваннянеможливі простори3D-сцена

Промпт

«Двері стоять самі в порожнечі: нічого довкола й нічого позаду. Вони відчиняються в клас, розташований деінде на рівні. Проходиш прямо крізь них — без склейок, затемнень, завантажень чи будь-чого, що відчувається як телепортація. Має працювати з обох боків і під кожним кутом».

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.