3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
Claude Opus 5Опис для натхнення

Промпт Claude Opus 5 для оновлення зомбі-гри до 3D-графіки AAA-рівня

Голосовий промпт для Claude Opus 5 у режимі High: створити копію зомбі-проєкту й докорінно переробити 3D-оточення, моделі, рух, освітлення та подачу до якості, близької до AAA.

Промпт Claude Opus 5 для оновлення зомбі-гри до 3D-графіки AAA-рівня

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Claude Opus 5графіка AAA-рівнязомбі-гра3D-граповна переробка візуалуThree.jsігрова графіка

Промпт

Ось промпт, який я дав Claude Code з Opus 5 у режимі High. Я надиктував його через @WisprFlow, тому форма розмовна. ПРОМПТ: Я хочу, щоб ти створив копію каталогу цього зомбі-проєкту, і ми зробили оточення, карту та ігровий процес візуально на рівні AAA, як у цьому дописі (скриншоти додані як референс): https://t.co/b5CzKRTbVt Зараз гра, яку ти побачиш, дуже кутаста й нереалістична… Я хочу вигляд як у Battlefield 6 чи останньої Call of Duty: розмиття руху, чудові тіні, освітлення, мікроанімації та всі інші деталі, які відрізняють гру, створену вайбкодингом, від гри студійного рівня. Карта, ігровий процес і логіка мають по суті залишитися незмінними, але графіку й рух потрібно суттєво оновити. Не редагуй цей каталог безпосередньо. Просто зроби копію й перероби все, що стосується графіки: * візуальну тему * рух * усі моделі * тощо Якщо потрібні нові звукові ефекти, можеш зробити їх через ElevenLabs; там же можна створити музику чи озвучення — будь-що. Можна використати й нашу наявну бібліотеку звуків ElevenLabs. Обери найкращий варіант. 3D-моделі зомбі, зброя, карта, світло — усе, включно з розмиттям руху, системами пересування, плавністю й тремтінням камери під час бігу, має дійти до якості останніх Battlefield/COD. Працюй до завершення. За потреби тестуй у браузері. Повторюй цикли доопрацювання, доки все повністю не відповідатиме AAA-стандартам. (Примітка: додано скриншоти відео Метта як візуальний референс.)

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.