Bộ sưu tập
Câu lệnh 3D cho Kimi K3
Khám phá ví dụ dùng Kimi K3 cho trò chơi, cảnh 3D và trải nghiệm tương tác. Xem kết quả, điều chỉnh câu lệnh và tìm hiểu nguồn gốc.
Khám phá
Tìm ý tưởng cho tác phẩm tiếp theo.
Dự án thực tế, nguồn gốc rõ ràng và điểm khởi đầu cho trí tưởng tượng của bạn.
21 kết quả
Prompt game chiến đấu chơi được cho Kimi K3
Yêu cầu sân bóng 3D để so sánh Claude Fable 5 và Kimi K3
Prompt Kimi K3 cho game kiểu Subway Surfers
Prompt Three.js cho game 3D trình duyệt Jelly Jungle
Ba prompt súng thủ tục Three.js trong một tệp HTML
Prompt Kimi K3 cho game trực thăng bắn súng chân thực
Prompt Kimi K3 cho game 3D trình duyệt lấy cảm hứng Trackmania
Prompt phòng 3D quanh góc máy tính cho bản Three.js một tệp
Prompt Kimi K3 cho khu phố Three.js biến đổi
Prompt FPS đơn giản cho game Three.js
Prompt game Three.js kiểu Hole.io
Prompt Kimi K3 cho game 1 đấu 1 kiểu League of Legends trong một tệp HTML
Game trình duyệt lấy cảm hứng Counter-Strike bằng Kimi K3
Tạo game Chrome Dino chơi được
Prompt hoạt ảnh bóng đá voxel Three.js trong một tệp HTML
Prompt game Godot kiểu Need for Speed
Prompt vật lý phá hủy 3D cho cảnh HTML độc lập
Prompt Kimi K3 dựng raytracer hố đen WebGL2 một tệp
Prompt Kimi K3 cho game trốn tìm một lượt
Prompt Claude Opus 5 trực quan hóa Mặt Trời 3D một tệp
Cảm hứng mã nguồn mở
Khám phá các dự án có kho mã nguồn, rồi xem toàn bộ bộ sưu tập câu lệnh Astra trên GitHub.
Hướng dẫn câu lệnh
Câu lệnh 3D tốt bắt đầu từ hình dung rõ ràng.
Mô tả những gì người dùng sẽ thấy và làm. Một phiên bản đầu có trọng tâm dễ cải thiện hơn một danh sách tính năng dài.
01 / CHỦ THỂ
Chọn một điểm nhấn rõ ràng.
Nêu địa điểm, nhân vật hoặc đồ vật và nét đặc trưng: đài thiên văn phủ rêu, rô-bốt làm vườn nhỏ hay ấm trà bằng gốm.
02 / HÌNH ẢNH
Xác định hướng thể hiện.
Mô tả vật liệu, bảng màu và ánh sáng. Dùng chi tiết cụ thể như nắng chiều ấm áp, bề mặt đất sét mờ hoặc một vài màu phấn nhẹ.
03 / TRẢI NGHIỆM
Mô tả máy quay và cách điều khiển.
Người xem sẽ xoay quanh cảnh, đi bộ khám phá hay chơi trò chơi? Xác định một góc nhìn và tương tác chính trước khi thêm yếu tố khác.
FAQ
Một vài chỉ dẫn trước khi bắt đầu.
Câu lệnh 3D là gì?+
Câu lệnh 3D mô tả đồ vật, khung cảnh hoặc trải nghiệm tương tác bạn muốn tạo. Tùy công cụ, kết quả có thể là mô hình 3D, cảnh Blender hoặc dự án chạy trên trình duyệt. Mỗi ví dụ có bối cảnh và liên kết nguồn để bạn chọn cách làm phù hợp.
Đây có phải câu lệnh nguyên văn của tác giả không?+
Một số là câu lệnh gốc đã được xác minh; số khác là mô tả tham khảo được dựng lại từ thông tin dự án công khai. Mỗi trang chi tiết ghi rõ loại nguồn. Bản xem trước là tác phẩm của tác giả và không bảo đảm kết quả giống hệt.
Tôi có thể dùng các ví dụ cho dự án thương mại không?+
Bạn có thể xem và điều chỉnh mô tả, nhưng mã, mô hình và nội dung đa phương tiện được liên kết có thể có giấy phép riêng. Kiểm tra nguồn và kho mã của từng tác giả trước khi tái sử dụng tài nguyên cho mục đích thương mại.
Làm thế nào để biến ý tưởng thành mô hình 3D?+
Với một nhân vật hay đạo cụ, hãy mô tả đồ vật hoặc tải ảnh tham khảo lên công cụ tạo 3D. Với trò chơi hay trang web hoàn chỉnh, dùng câu lệnh trong quy trình lập trình, rồi đưa các mô hình cần thiết vào cảnh.




















