主題合輯
3D 提示詞與創意範例:遊戲、Blender 和 Three.js · 頁碼 10
探索免費的 AI 遊戲、Blender 場景與 Three.js 互動體驗提示詞。預覽真實作品,調整提示詞,開始你的下一個創意。
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真實專案、原始來源,為你的想像提供起點。
285 個結果
用 Geometry Nodes 製作循環水面
以《航海王》為靈感的航海世界
可互動的勞侖茲吸引子
店員與客人會活動的酒館
把自己的房間變成互動作品集
行駛在平靜 3D 海面的 YF-24 船艇
以 D4 為靈感的可遊玩公寓
以指定角色遊玩的瀏覽器城市遊戲
沿軌道探索太陽系
用 WebGL 解說黑洞形成
將 2D 標誌變成動態 3D 角色
以動作機制為核心的螃蟹遊戲
體素版克盧日-納波卡統一廣場
日夜交替的《星夜》村落
貼近參考設計的 Three.js 介面
組裝生成的 3D 資產並製作動畫
以生物發光點綴的深海著陸頁
Kimi K3 玻璃水族箱開裂爆裂 3D 模擬提示詞
Kimi K3 的可玩戰鬥遊戲提示詞
用於可探索日本郊區街道的 Three.js 提示詞,採用手繪動漫風格
Claude Fable 5 的無限 Three.js 紙帶機提示詞
用於比較 Claude Fable 5 和 Kimi K3 的3D足球場建置任務
用於 Subway Surfers 風格遊戲的 Kimi K3 提示詞
提示詞指南
好的 3D 提示詞,從清晰的畫面開始。
說清楚使用者會看到什麼、可以做什麼。目標明確的初版,比冗長的功能清單更容易改進。
01 / 主體
選定清晰的視覺焦點。
說明地點、角色或物件,以及它的特色:長滿苔蘚的天文台、園丁小機器人,或一把陶瓷茶壺。
02 / 視覺風格
明確定義畫面方向。
描述材質、配色與光線。使用溫暖的午後陽光、霧面陶土表面或少量柔和淺色等具體線索。
03 / 體驗
描述鏡頭與操作方式。
使用者要環繞場景查看、步行探索,還是玩遊戲?先確定一種鏡頭視角與主要互動,再逐步擴充。
FAQ
開始前,先了解這些。
什麼是 3D 提示詞?+
3D 提示詞描述你想製作的物件、場景或互動體驗。依使用的工具,結果可以是 3D 模型、Blender 場景或瀏覽器專案。每個範例都包含背景說明與來源連結,協助你選擇合適的創作方式。
這些都是創作者的原始提示詞嗎?+
部分是已核實的原始提示詞,部分是根據公開專案描述整理的參考說明。詳情頁會標示來源類型。預覽展示的是創作者作品,不保證重現完全相同的結果。
這些範例可以用於商業專案嗎?+
你可以瀏覽並調整參考說明,但連結的程式碼、模型與媒體可能採用不同授權。將素材用於商業用途前,請查看創作者的原始來源與專案儲存庫。
如何把想法變成 3D 模型?+
製作單一角色或道具時,在 3D 創作工具中描述物件或上傳參考圖。製作完整遊戲或網站時,將提示詞用於程式設計流程,再把需要的模型匯入場景。























