從合適的工具開始
開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。
打造一款完整、以日文為優先的 Three.js 遊戲:在屋頂間跳躍、點亮名古屋,並儲存一張祭典海報。先從程序化資產開始,再透過 Tripo Studio 升級,無需 API 金鑰。

關於此範例
根據創作者公開專案整理的起始說明,並非逐字原始提示詞。實際結果可能不同。
根據 Jared 的 AKARI 遊戲製作的重建提示。
將完整簡述貼到你的程式碼 Agent。它應先建置並測試可遊玩的程序化遊戲,包含日文與英文介面、七次跳躍、城市點亮的最終場景,以及海報匯出。不需要 Tripo API 金鑰或參考圖片。遊戲運作後,再依照選用的資產指南操作:在 Tripo Studio 中先生成金鯱,再生成城堡;使用帳戶可用的選項下載帶貼圖的 GLB 模型,並匯入對應插槽。若要使用影像生成模型,請主機 Agent 生成乾淨的參考圖片,再上傳至 Studio。所有 Studio 連結都包含此 Prompt slug,供出處標示。
開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。
替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。
需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。
預覽作品屬於各自的創作者。重複使用程式碼或素材前,請查看原始來源與專案授權條款。