從合適的工具開始
開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。
先使用簡單的可動模型,建立完整的 Three.js 島嶼逃脫遊戲。接著透過 Tripo Studio,搭配宿主 AI 助理提供的參考圖片或文字提示,逐一升級主角、獨眼巨人、船隻、樹木與洞穴。不需要 Tripo API 存取權。

關於此範例
根據創作者公開專案整理的起始說明,並非逐字原始提示詞。實際結果可能不同。
Jared 撰寫的重建提示詞,靈感來自 Jason Chew 的 Odyssey island 概念。
將完整提示詞貼到程式設計代理中。它會先使用具備關節結構的佔位角色,建立並測試整座可遊玩的島嶼。接著導入 Tripo 3D,逐一引導你處理各項資產:如有需要,可請宿主 AI 助理提供參考圖片;開啟提供的 Studio 連結;上傳圖片或檢視預填文字;生成模型、下載已套用貼圖的模型,再返回遊戲中,將其加入對應的插槽。每個 Studio 連結都帶有正確的模式與活動參數。Studio 的生成與匯出功能依你的帳戶條款使用,不需要 API 金鑰。線上示範展示的是完成後的 Tripo 版本。這份修訂後的引導式匯入說明,尚未在全新的單次執行工作階段中獨立重建。
開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。
替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。
需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。
預覽作品屬於各自的創作者。重複使用程式碼或素材前,請查看原始來源與專案授權條款。