3DPrompt.
GitHub
返回作品庫
Claude Opus 5.5參考創作說明

互動式彼得兔風格農場動物遊戲

作者分享的 Claude Opus 5.5 親自使用提示詞,打造一款輕量的第三人稱農場動物遊戲。內容指定可選擇的動物、WASD 移動、跳躍、基於距離的動物互動、食物與飲水互動,以及暫停/重設選單和農田場景。

創作者 mblaso查看原始來源
互動式彼得兔風格農場動物遊戲

關於此範例

根據創作者公開專案整理的起始說明,並非逐字原始提示詞。實際結果可能不同。

農場動物遊戲彼得兔風格第三人稱Three.jsWebGL動物選擇器接近觸發互動輕碰動物

提示詞

「使用《彼得兔》的設計/美術風格,建立一款互動式農場動物遊戲」 主選單=音效開/關+動物選擇器(馬、豬、牛、貓、狗) Esc=暫停:重設並返回出生點/主選單/ 使用 WASD 四處移動 按空白鍵跳躍;靠近其他動物時可與牠們互動 偵測到接近時,隨機觸發互動 互動可以是對其他動物發出聲音(不同於牠們平時的被動叫聲),或「輕碰牠們」 可互動的物件:飲水、吃乾草、吃水果。 第三人稱視角,但鏡頭要稍微位於動物後方並高於動物 環境中的動物包括鳥類;天空中會隨機出現飛機 場景=農田、穀倉,以及有房屋的農村(不能進入房屋) 準備足以吸引注意力的資產,但不必多到被視為正式製作等級;這只是想在一天中抽出 15 分鐘,和女兒一起玩得開心 React、SVG、JS、WebGL、Three.js,凡是能讓遊戲感覺「好玩」所需的一切」

如何使用這段提示詞

01

從合適的工具開始

開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。

02

先選一個地方修改

替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。

03

為場景加入專屬模型

需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。

預覽作品屬於各自的創作者。重複使用程式碼或素材前,請查看原始來源與專案授權條款。