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Claude Opus 5.5參考創作說明

CatWalk:奔馳於夜街的 3D 橫向捲軸貓咪遊戲

這是試用 Claude Opus 5.5 的投稿者公開分享、聲稱實際使用過的遊戲開發提示詞。提示詞指定開發一款名為「CatWalk」的橫向捲軸遊戲:貓咪沿著自動捲動的貓步道前進,透過簡單的跳躍操作越過障礙物與缺口。遊戲要求成熟且富有氛圍的 3D 表現,搭配街燈、燈籠等照明,呈現夜晚街景,以及貓咪走路、奔跑與跳躍的動態;首先以完成一個關卡的一輪遊玩為目標。

創作者 BLITAST STUDIO查看原始來源
CatWalk:奔馳於夜街的 3D 橫向捲軸貓咪遊戲

關於此範例

根據創作者公開專案整理的起始說明,並非逐字原始提示詞。實際結果可能不同。

Claude Opus 5.5遊戲開發3D 遊戲橫向捲軸動作遊戲CatWalk貓咪遊戲自動捲軸跳躍

提示詞

讓我們開發一款遊戲吧 圖像表現不限 2D 或 3D,請分析遊戲系統等要素,選擇較容易開發的方向即可 個人傾向採用 3D,但畫面預想是類似橫向捲軸動作遊戲的形式 我想透過照明等設計營造時髦的氛圍,因此覺得使用 3D 應該能呈現更漂亮的效果(例如街燈或燈籠等表現) 我想製作的遊戲名為 CatWalk 顧名思義 讓貓咪向側面前進 貓步道會不斷延伸,畫面也會自動捲動,因此玩家只需配合捲動速度,以跳躍等簡單操作越過障礙物與缺口。某種程度上,緊張感與系統可能接近《Flappy Bird》。 不過圖像表現希望走成熟、帥氣且重視氛圍的風格 如果可以呈現貓咪柔韌優雅的走路、奔跑與跳躍動作,就再好不過了 關卡的世界觀交給你決定,但一開始採用普通的夜晚街景之類的場景也可以 如果透過較暗的整體色調,讓間接照明等效果呈現得更漂亮,我會非常開心 我知道應該會有能做、不能做,以及難度較高的部分 請以我的需求為靈感,開發出你認為可行的作品 首先請做到能完成一個關卡的一輪遊玩

如何使用這段提示詞

01

從合適的工具開始

開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。

02

先選一個地方修改

替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。

03

為場景加入專屬模型

需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。

預覽作品屬於各自的創作者。重複使用程式碼或素材前,請查看原始來源與專案授權條款。