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Claude Opus 5.5參考創作說明

WebGL2 沙盒生存遊戲

kepochnik 在一則作者留言中分享的瀏覽器沙盒遊戲提示詞。根據根貼文,BlockHaven 遊戲由 Opus 5.5 打造。提示詞要求製作一款原創、受 Minecraft 啟發的體素遊戲,包含程序化生成地形、生存與創造模式、第一人稱操作、合成、生物、光照、天氣、localStorage 儲存,以及無頭瀏覽器測試。

創作者 kepo查看原始來源
WebGL2 沙盒生存遊戲

關於此範例

根據創作者公開專案整理的起始說明,並非逐字原始提示詞。實際結果可能不同。

WebGL2瀏覽器遊戲沙盒遊戲體素世界程序化生成生存創造模式第一人稱

提示詞

製作一款以 Minecraft 精神為基礎的瀏覽器沙盒遊戲,體驗上要盡可能接近原作。所有遊戲內文字都使用英文。操作方式:鍵盤與滑鼠(桌上型電腦)。 技術 - 單一 HTML 檔案,使用原生 WebGL2,不使用第三方函式庫。 - 所有 16×16 貼圖都以程式生成像素藝術風格,包括石頭、泥土、草地、木板、樹葉、礦石、玻璃、水、熔岩等。 - 使用 WebAudio 合成音效:挖掘、腳步、放置方塊、受傷、生物、爆炸,以及平靜的背景音樂。 世界 - 由 16×16×128 區塊組成的無限世界,支援種子。 - 生態域:平原、森林、樺木林、針葉林、雪地苔原、沙漠、山地、海洋、海灘。 - 洞穴(蜿蜒隧道與大型洞窟)、低層的熔岩,以及依深度分布的礦石:煤炭、鐵、金、鑽石。 - 三種樹木、 tall grass、花朵、仙人掌、甘蔗、南瓜。 - Minecraft 風格的光照:天空光與方塊光(火把、螢石、熔岩)逐格擴散,並具備平滑光照與環境光遮蔽。 - 日夜循環:太陽、月亮、星星、日落、3D 雲朵、距離霧、降雨。 - 水與熔岩依液面流動;兩個水源可形成無限水;水與熔岩接觸會生成黑曜石或鵝卵石。沙子與礫石會下落。 玩家 - 第一人稱視角、碰撞、跳躍、衝刺、潛行(不會從邊緣掉落)、游泳、梯子、摔落傷害。 - 方塊破壞具備裂紋階段與粒子效果;破壞時間取決於工具。 - 顯示手部與手持物品,並具備揮動動畫。按 F5 切換第三人稱視角。 生存 - 生命值、飢餓值、飽和度、水下氧氣。 - 五種材質的工具,具備耐久度;四種材質的護甲。 - 背包包含 2×2 合成;3×3 工作台;使用燃料的熔爐;箱子;床(跳過夜晚並設定重生點)。 - 物品掉落、死亡與重生。 - 生物:豬、牛、羊、雞(繁殖、剪羊毛);夜晚出現殭屍、持弓骷髏、蜘蛛。殭屍與骷髏會在陽光下燃燒。 - 農耕:鋤頭、種子、小麥生長、麵包。門、柵欄、柵欄門、TNT。 創造 - 連按兩次空白鍵飛行、立即破壞方塊,以及包含所有方塊的目錄,支援分頁與搜尋。 介面 - 包含世界全景的標題畫面、世界清單(建立/刪除/遊玩)、選項(視野、繪製距離、靈敏度、音效、亮度、介面縮放)。 - 暫停選單、死亡畫面、HUD(快捷列、愛心、飢餓值、護甲、氧氣泡泡)、F3 除錯畫面。 - 支援指令的聊天功能:/gamemode、/time、/give、/tp、/summon、/weather。 - 世界儲存於 localStorage。 限制 - 不得使用 Minecraft 的名稱、標誌、貼圖或角色(Steve、Creeper 等):為遊戲取用自己的名稱,並自行設計生物。 測試 - 在無頭瀏覽器中執行遊戲,檢查每個系統,修正錯誤後再交付。

如何使用這段提示詞

01

從合適的工具開始

開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。

02

先選一個地方修改

替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。

03

為場景加入專屬模型

需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。

預覽作品屬於各自的創作者。重複使用程式碼或素材前,請查看原始來源與專案授權條款。