3DPrompt.
GitHub
返回作品庫
Claude Opus 5.5參考創作說明

Minecraft 風格體素遊戲,搭載進階著色器

由 DreykØ 分享、供你親自試用的可重複使用提示詞。貼文將展示的瀏覽器版 Minecraft 重現作品歸功於 Claude Opus 5.5,同時以推薦的方式呈現這項指示,並未獨立驗證其是否為 Noah Wachnick 的原始輸入。

創作者 DreykØ查看原始來源
Minecraft 風格體素遊戲,搭載進階著色器

關於此範例

根據創作者公開專案整理的起始說明,並非逐字原始提示詞。實際結果可能不同。

Minecraft 風格體素遊戲瀏覽器遊戲Three.js第一人稱控制程序化地形方塊放置進階著色器

提示詞

在單一 HTML 檔案中建立 Minecraft 風格的體素遊戲,並讓它能在瀏覽器中執行。 - 第一人稱控制:WASD、滑鼠視角、跳躍 - 程序化地形,包含丘陵、水域與樹木 - 使用滑鼠放置及破壞方塊,共 5 種方塊類型 - 進階著色器:移動中的太陽、柔和陰影、環境光遮蔽、霧效、水面反射 - 在筆記型電腦上維持流暢的 60 fps 使用 CDN 載入 Three.js。測試遊戲、修正所有錯誤,接著持續改善視覺效果,直到看起來盡可能逼真。

如何使用這段提示詞

01

從合適的工具開始

開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。

02

先選一個地方修改

替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。

03

為場景加入專屬模型

需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。

預覽作品屬於各自的創作者。重複使用程式碼或素材前,請查看原始來源與專案授權條款。