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GPT-6 Astra參考創作說明

劍士摧毀城門的奇幻動畫

使用 Blender 製作一段 12 秒的劍士摧毀巨型城門白模動作動畫,接著將其轉化為繪畫風格的奇幻電影場景:加入山嶺要塞、崩塌結構、空中鏡頭揭示、音樂與同步音效。

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劍士摧毀城門的奇幻動畫

關於此範例

根據創作者公開專案整理的起始說明,並非逐字原始提示詞。實際結果可能不同。

創作者備註

製作一段 Blender 白模動畫,內容包含可動劍士、劍、劍鞘、高聳石造平台與巨型城門。製作快速斬擊、月牙形劍氣波、城門崩塌、收勢,以及持續上升的空拍鏡頭。輸出動畫後,將其渲染成繪畫風格的奇幻電影場景,加入身穿酒紅色外套的劍士、山嶺要塞、破壞特效、電影感燈光、音樂與音效。

GPT-6BlenderPixVerse3D 動畫劍士奇幻城門崩塌劍氣波

提示詞

在 Blender 中製作一段 12 秒的白模動作動畫,接著使用 @PixVerse 將輸出的動畫轉化為壯闊、成熟風格的動畫奇幻電影場景。 在 Blender 中建立簡單的可動劍士、劍與劍鞘、一座高聳開闊的石造平台,以及一座周圍有柱子的巨大城門。使用乾淨的白色或淺灰色幾何體與基礎燈光。優先確保動作清晰易讀、比例可信,並強調渺小角色與紀念碑般建築之間的強烈對比。以簡單的動畫曲線形狀呈現劍氣波,並將城門拆分成能明顯分離與墜落的部件。 鏡頭從劍士近距離開始,捕捉他拔出武器並短暫蓄力的動作。在第 2 秒左右,讓他以雙腳、髖部、軀幹和雙臂帶動一次極快速且果決的斬擊。釋放一道清晰可見的月牙形劍氣波,讓它穿越空間並擊中城門。讓城門上半部沿著切口滑動,在失去支撐後以明顯的加速度崩塌,並清楚呈現撞擊地面的效果。斬擊後,讓劍士自然收勢、收劍入鞘、挺直身體並放鬆雙臂。 隨著攻擊展開,讓鏡頭持續、平滑地向後上方拉遠。持續大幅上升,直到結尾成為極高、近乎垂直的空拍視角,完整呈現整座平台與周圍地形。角色可以小到無法辨識。維持快速動作與不斷擴張的尺度感,不要長時間停留在攻擊姿勢上。以正常播放速度檢查身體動作、武器連貫性、劍氣波的移動、城門崩塌與鏡頭運動。 輸出乾淨的 12 秒白模 MP4。接著使用 @PixVerse 生成一段 12 秒的 AI 渲染影片,將 Blender 動畫作為構圖、動作進程與上升鏡頭的寬鬆參考。保留準備、斬擊、劍氣波飛行、城門摧毀、收劍入鞘與極高空拍揭示的核心流程,同時允許大幅擴展電影化表現。 打造成熟的繪畫風格動畫電影美學,結合富有表現力的造型、手繪表面、可信的立體體積感與柔和的電影感燈光。讓成年劍士具備鮮明的輪廓、酒紅色外套、低調的護甲與沉著堅定的神情。將場景擴展為遼闊的山嶺要塞,加入層疊城牆、高塔、橋樑、深邃峽谷,以及遠方綿延的城市。 讓月牙形劍氣波成為主要的視覺事件。它應劈開城門並繼續穿過遠方的防禦工事,形成清晰可讀、連鎖發生的建築崩塌,並帶起席捲的塵土、火花、火焰與衝擊波。當鏡頭升至極高空,揭示這次攻擊橫越戰場的完整路徑,同時讓劍士靜靜站在攻擊起點。使用冷色調的大氣陰影,對比溫暖的琥珀色能量與零星火光。加入原創電影感音樂,以及同步的揮劍、撞擊、崩塌、風聲與遠方城市音效。 交付白模 MP4、PixVerse AI 渲染 MP4,以及可編輯的 Blender 專案。

如何使用這段提示詞

01

從合適的工具開始

開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。

02

先選一個地方修改

替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。

03

為場景加入專屬模型

需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。

預覽作品屬於各自的創作者。重複使用程式碼或素材前,請查看原始來源與專案授權條款。