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GPT-6 Astra參考創作說明

人類頭部與腦部互動式 3D 解剖圖譜

作者推薦用於建立互動式頭部與腦部解剖圖譜的可重複使用重建提示詞。此提示詞要求使用具備適當授權的解剖網格,提供分層探索、檢視工具、裁切平面、爆炸視圖,以及可離線執行的獨立 HTML 應用程式。

創作者 BuBBliK查看原始來源
人類頭部與腦部互動式 3D 解剖圖譜

關於此範例

根據創作者公開專案整理的起始說明,並非逐字原始提示詞。實際結果可能不同。

創作者備註

建立可離線運作的 Three.js 解剖圖譜,使用具備授權的頭部與腦部網格,提供可個別選取的結構、階層式探索、可見性與不透明度控制、爆炸檢視版面、裁切平面、標籤、搜尋,以及經瀏覽器測試的控制項。

Three.js解剖學人類頭部腦部3D 解剖圖譜互動式醫學視覺化離線 HTML

提示詞

建立完整的人類頭部與腦部互動式 3D 解剖圖譜。請交付可運作的應用程式,而非樣稿。請自行做出合理決策、完成實作、進行測試,並以視覺方式驗證結果。 使用 Three.js,以及具備適當授權、真實的 Z-Anatomy/BodyParts3D 網格。納入頭骨、牙齒、顏面肌、腦部、眼睛、顱神經、動脈、靜脈,以及可取得的相關支撐膜。保留其原始解剖關係。目標是納入數百個可個別選取的結構,回報實際匯入數量,並保留來源歸屬資訊。 建立簡潔明亮的介面,使用淺灰色背景、白色圓角面板、克制的藍灰色點綴,以及易讀的字體。讓模型保持較大顯示比例,左側放置結構面板、右側放置相機工具、頂端放置搜尋功能,下方放置爆炸檢視滑桿。全程使用英文。 讓解剖結構能夠逐層探索: 頭部 → 系統 → 區域 → 個別命名結構。 例如:腦部 → 大腦 → 左半球 → 額葉 → 個別結構。 製作組裝與拆解動畫。組裝時保留來源位置;爆炸檢視時,將各群組排列成清楚分隔的版面,並顯示易讀標籤。標示正規化比例,並為大型集合加入分頁功能。 請納入: - 自由旋轉、滑鼠滾輪/雙指縮放,以及相機預設視角。 - 拆解滑桿,以及 Shift + 滾輪控制。 - 群組與個別部件的獨立可見性切換。 - 群組不透明度、復原、全部還原,以及重設。 - 解剖結構搜尋、點擊檢視、聚焦、隔離,以及父層導覽。 - 解剖學配色、瓷器、線框,以及透明模式。 - 可調整矢狀面、軸向面與冠狀面的裁切平面,並可反向。 - 標籤、自動探索、全螢幕,以及 PNG 匯出。 - 從完整頭部進入腦部及其網路的導覽流程。 在版面與材質變更後,仍須讓隱藏結構維持隱藏。說明裁切平面會產生開放式顯示切面,而非醫學掃描結果。不得捏造解剖結構,也不得聲稱具備臨床驗證。 交付一個包含應用程式與處理後幾何資料的獨立 HTML,無需伺服器即可離線運作。同時提供整潔的原始檔案、鎖定版本的相依套件、鎖定檔、可攜式建置腳本、英文 README,以及必要的授權與歸屬資訊。排除憑證、本機路徑、相依套件本身,以及無關檔案。 測試幾何完整性、階層歸屬、可見性、復原功能,以及版面間距。在瀏覽器中檢查執行中的應用程式,操作各項控制項、確認主控台沒有錯誤,並在交付前修正視覺重疊問題。

如何使用這段提示詞

01

從合適的工具開始

開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。

02

先選一個地方修改

替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。

03

為場景加入專屬模型

需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。

預覽作品屬於各自的創作者。重複使用程式碼或素材前,請查看原始來源與專案授權條款。