從合適的工具開始
開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。
在 Unity 中製作一款適用於直向 Android 螢幕的寫實 3D 解謎冒險遊戲,探索黑色立方體裝置「DEVICE」。除了觸控操作,也要將裝置傾斜、旋轉、翻面、加速度、相機、麥克風、震動、揚聲器、環境亮度、指南針、充電狀態等功能,整合為同一遊戲世界中的解謎輸入。連結文章公開了輸入 ChatGPT Work 的完整製作指示,並介紹 25 個關卡的試玩版《DEVICE》與 Android APK。
關於此範例
根據創作者公開專案整理的起始說明,並非逐字原始提示詞。實際結果可能不同。
使用 Unity 6 系列與 C#,搭配行動裝置向 URP,製作直向 9:16 的 Android 3D 解謎冒險遊戲。核心是玩家在未來研究設施中發現的黑色金屬與玻璃立方體裝置「DEVICE」。玩家可拖曳旋轉裝置,直接操作按鈕、操縱桿、旋轉環與旋鈕。 這不只是感測器功能展示集,而是將觸控、陀螺儀、加速度、裝置方向、相機、麥克風、觸覺回饋、聲音、環境光、指南針、充電狀態等,整合至一致的世界觀與解謎系統。相機用於讀取現實色彩,麥克風處理音量與頻率特性,裝置傾斜則反映為 DEVICE 內部的重力。即使感測器不支援或權限遭拒,也要實作不會導致遊戲無法繼續的替代操作。 視覺效果要在行動裝置上盡可能寫實。使用 PBR、金屬、玻璃、反射、刮痕、灰塵、發光、高品質陰影與環境音,避免廉價手機遊戲風格、卡通風格與低多邊形質感。以 TOUCH、GRAVITY、SENSE、OUTSIDE、DEVICE 五個章節,組成 20~30 個互不重複的高品質關卡。 製作包含標題畫面、開場、教學、多個章節、關卡選擇、設定、無障礙功能、存檔、結局與 Android 建置設定在內的完整專案。準備 SensorManager、PuzzleManager、GameStateManager、AudioManager、HapticsManager、PermissionManager、SaveManager、AccessibilityManager、DeviceCapabilityManager,並實作 Unity Editor 用的虛擬感測器輸入面板。
開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。
替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。
需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。
預覽作品屬於各自的創作者。重複使用程式碼或素材前,請查看原始來源與專案授權條款。