從合適的工具開始
開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。
發文作者提供的一則可重用建議,用於使用 Three.js 建立車諾比爾電廠主體與 RBMK 反應爐的互動式展覽。內容要求製作可拆解的 3D 電廠主體模型、具動畫效果的蒸汽迴路視圖,以及包含動態與檢視控制項的 3D 反應爐剖面圖。作者將其定位為建造類似作品的提示詞,而非連結展覽所確認的原始輸入。
關於此範例
根據創作者公開專案整理的起始說明,並非逐字原始提示詞。實際結果可能不同。
使用 Three.js 建立具教育性的車諾比爾/RBMK 互動式 3D 展覽。製作電廠外觀與反應爐主要設備的模型,接著提供由捲動與滑桿控制的電力區塊爆炸分解視圖、具動畫效果的蒸汽迴路示意圖,以及呈現水、蒸汽與旋轉機械動畫的 3D 反應爐剖面圖。加入顯示/隱藏控制、可調整間距、線框模式、透明度、剖切功能、標籤與可自由旋轉的鏡頭。交付經過測試的原始碼與獨立 HTML 檔案;重建內容應維持詮釋性,而非追求工程上的完全精確。
開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。
替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。
需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。
預覽作品屬於各自的創作者。重複使用程式碼或素材前,請查看原始來源與專案授權條款。