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GPT-6 Astra參考創作說明

可遊玩的 3D 瀏覽器海岸區域片段

Lummox 發布的六步驟提示序列,適用於可遊玩的 3D 瀏覽器片段。技術堆疊固定為 Vite、原生 TypeScript、Three.js、cannon-es 與 Web Audio;打造夕陽下的海岸區域;安排三人上車;並指定片段節奏與音訊。

創作者 Lummox查看原始來源
可遊玩的 3D 瀏覽器海岸區域片段

關於此範例

根據創作者公開專案整理的起始說明,並非逐字原始提示詞。實際結果可能不同。

創作者備註

依序使用這六個提示。首先鎖定規格,建立固定的瀏覽器技術堆疊。接著建立海岸區域及其光線與鏡頭構圖,安排三人角色的短暫上車橋段,透過片段與行人指引限制效能負擔,最後完成指定的人聲、音樂與汽車音效方向。

可遊玩的 3D 瀏覽器遊戲Three.jscannon-esVite原生 TypeScript海岸區域夕陽濕漉漉的柏油路

提示詞

> 鎖定規格(TZ-gta-slice.md) 提示:「打造一個可遊玩的 3D 瀏覽器片段。規格鎖定後不得變更。先做區域與片段,之後再處理控制。」 > 技術堆疊(Vite、原生 TypeScript、Three.js、cannon-es、Web Audio) 提示:「技術堆疊固定。Vite。原生 TypeScript。Three.js。cannon-es。Web Audio。使用單一瀏覽器網址。」 > 畫面構圖(水面上的夕陽、濕漉漉的柏油路、棕櫚樹) 提示:「只做一個海岸區域。夕陽映照水面。濕漉漉的柏油路。棕櫚樹。畫面重點放在光線與鏡頭,不要放在多邊形數量。不要使用預設的灰暗光線。不要只放沒有細節的方塊。」 > 三人(一個場景、一輛車、約 20 秒) 提示:「讓三人待在同一個場景中。他們先交談,接著坐進同一輛車。全長約 20 秒。品質優先於額外的切換。」 > 剪輯(15 到 20 秒,保持流暢) 提示:「如果執行時卡頓,就把片段剪成 15 到 20 秒。保持流暢。如果畫面掉幀,就刪減行人,不要犧牲光線。」 > 聲音(真人聲線、台詞下方的音墊、汽車低鳴) 提示:「人聲必須聽起來像真人,不要像機器人。台詞下方加入安靜的音墊,絕不能蓋過台詞。他們坐下後加入低沉的汽車引擎聲,不要使用鋸齒波。不要有收音機嘶嘶聲。」

如何使用這段提示詞

01

從合適的工具開始

開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。

02

先選一個地方修改

替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。

03

為場景加入專屬模型

需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。

預覽作品屬於各自的創作者。重複使用程式碼或素材前,請查看原始來源與專案授權條款。