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GPT-6 Astra參考創作說明

戰士攀上巨人並重擊其下顎

一段 20 秒的電影感 3D 動作片段:一名身披鎧甲的山地戰士在暴風肆虐的高地戰場上衝鋒,跳上有機巨人的手掌,攀至其肩膀,以戰鎚重擊巨人的下顎,墜落後重新站穩,迎來最後的對峙。原作者將其標示為文字生成影片提示詞,並列出 GPT-6 Astra + Seedance 2.5 與 Higgsfield。

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戰士攀上巨人並重擊其下顎

關於此範例

根據創作者公開專案整理的起始說明,並非逐字原始提示詞。實際結果可能不同。

創作者備註

生成一段 20 秒的 3D 電影感動作片段,包含一名身披鎧甲的戰士、一名巨大無比的有機人形巨人,以及一把戰鎚。嚴格遵循所提供的時間編碼動作、攝影機、物理因果、連貫性、光線與世界內音訊要求。核心情節是戰士穿越暴風肆虐、覆滿花朵的戰場衝鋒,跳上巨人的手掌,沿著巨人的右臂攀至肩膀,以戰鎚重擊一次下顎,墜落並翻滾,最後跪地與巨人對峙。堡壘維持在畫面左側,巨人維持在畫面右側。不得使用音樂、對話、血腥畫面、多餘角色、傳送、物件複製或 UI/文字疊加。

3D 動畫電影感動作巨人裝甲戰士戰鎚暴風戰場物理因果角色連貫性

提示詞

角色設定: 全程僅有一名成年男性山地戰士。 他的體格矮壯寬闊,力量極其強大。他穿著原創的深色槍灰色中世紀奇幻板甲:封閉式尖頂頭盔、分層肩甲、關節式手臂護甲、厚重鐵手套、強化胸甲、皮革腰甲、深色長褲、鋼製脛甲與厚重裝甲靴。他的鎧甲因風暴而斑駁、刮傷並濕透。 他全程只攜帶一把巨大的雙手戰鎚。戰鎚由一根加固的深色金屬長柄,以及一個沉重、對稱的矩形鎚頭組成。武器在全程中維持相同的長度、形狀與重量。他在跳躍、攀爬與攻擊時都以雙手操控戰鎚。 全程僅有一名巨大無比的有機人形巨人,高度超過戰士的三十倍。它擁有極其壯碩的肩膀、異常長的手臂、巨大的類人手掌、粗糙的炭灰色皮膚、清晰可見的毛孔與傷疤、厚重的眉骨、寬鼻、強壯的下顎,以及一頭糾結的黑色長髮。它是有機且活生生的泰坦,不是雕像、機器人、機械或石頭魔像。 不得出現其他戰士、巨人或背景軍隊。 環境: 狂風肆虐的高地戰場,位於猛烈的藍灰色雷雨雲之下。崎嶇不平的地面覆蓋著深色濕土、被壓平的草地與數千朵細小的淡色花。強風使草與花形成不規則的波浪。 一座殘破的中世紀堡壘坐落在畫面左側的遠方山丘上。殘缺的塔樓穿透低空飄移的霧氣,依然清晰可見。閃電間歇性地照亮堡壘與暴風雲。 巨人位於戰場的畫面右側。戰士從前景中央開始,朝巨人奔跑。每次剪接都必須維持這個空間配置與畫面方向。 按時間順序排列的動作與攝影機: 0.00–3.30 — 朝巨人衝鋒 立即從低角度的後方跟拍開始,緊貼在身披鎧甲的戰士身後,看著他強力穿越濕潤的原野,朝巨大的巨人奔去。 他用雙手將戰鎚橫向持在身前。沉重的鎚頭始終朝向畫面右側,而較低的位置則是延伸至畫面左側的鎚柄。每一步落下時,戰士的裝甲靴都會壓縮濕地;只有在實際接觸地面後,才向後方濺起泥土、被踩碎的花朵與水滴。 巨人的雙腿與巨大的右手從畫面右上方進入。巨人彎下身,向衝鋒中的戰士伸出張開的手,意圖從地面將他捧起。 手指必須各自獨立移動,關節與重量感要可信。巨人不得瞬間抓住戰士,也不得讓戰士傳送。 攝影機維持低角度、快速且平滑的移動,凸顯兩者極端的比例差異。殘破堡壘持續出現在遠方畫面左側的地平線上。 3.30–5.80 — 跳上巨人的手 巨人的張開手掌低低掃過戰士的行進路線時,戰士將右腳穩穩踩入地面。膝蓋壓低,髖部下沉,後腿向上發力。 他完成一次強力的向前跳躍。 使用受控的電影感慢動作,呈現他在巨人分開的手指前方上升。雙腿在身下略微收起,同時雙手將同一把戰鎚舉過肩膀以維持平衡。 戰士雙腳落在巨人中指與無名指的背面。清楚呈現實際接觸:裝甲靴碰到皮膚,膝蓋吸收衝擊,巨人的肌肉略微受壓,而戰士的鎧甲也對落地產生反應。 巨人開始將手抬向自己的臉。戰士不得漂浮,也不得懸掛在空中。 使用戲劇性的低角度升降鏡頭,從戰士下方一路向上移動,讓巨大的手掌填滿背景。 5.80–9.00 — 沿手臂奔跑 恢復快速、自然的動作速度。 巨人抬起手臂時,戰士從手指沿著手背跑到手腕。他的腳步正確且清晰地交替,並確實抓住不平穩、持續移動的表面。 巨人旋轉手腕,試圖將他甩開。戰士降低重心、加寬站距,並在手臂穩定前讓戰鎚貼近軀幹。 接著他沿著巨人的前臂朝手肘加速前進。每一步都配合手臂不斷改變的角度,裝甲靴不得在皮膚表面滑動穿透。 攝影機從戰士側面略低的位置跟拍,沿著巨人的手臂長度向上升。靠近的手臂部位快速掠過前景,而巨人的頭部與遠方堡壘移動得較慢,形成強烈的視差與尺度感。 9.00–12.00 — 攀上肩膀 戰士抵達上臂,此處正陡峭地朝巨人的肩膀上升。 他以一隻前臂與戰鎚鎚柄勾住肌肉的自然隆起處借力,踩穩右腳,透過腿部發力,並在連貫的攀爬動作中將自己拉上肩膀。 巨人轉頭朝向他。巨人的眼睛追蹤戰士,眉頭收緊,下顎張開,發出低沉且非語言的咆哮。頭部轉動帶動頭髮與皮膚。 戰士透過真實的手部與裝甲靴接觸,持續附著在肩膀上。他沿著上方肩膀斜向攀爬,朝巨人頸部根部前進。 使用近距離側向跟拍,讓完整的戰士、戰鎚與巨人的臉部側影在同一畫面中都清楚可辨。 12.00–15.00 — 以戰鎚完整重擊下顎 戰士在巨人頸部附近傾斜的肩膀上找到穩定位置。 他將左腳向前踩穩,右腳支撐在後方。雙腳都要清楚地壓住巨人的皮膚。他將髖部轉離目標,並用雙手將戰鎚向後拉。 完整呈現撞擊前的準備動作: 雙腳踩穩 → 膝蓋壓縮 → 髖部蓄力 → 軀幹旋轉 → 肩膀將戰鎚向後拉 → 手臂引導沉重的鎚頭進入起始位置。 在 13.00 秒時,戰士朝巨人的下顎完成一次完整的雙手水平揮擊。 力量必須連續地從雙腿傳遞至髖部、軀幹、肩膀與手臂。鎚頭沿著清晰且不中斷的弧線運動,不得跳躍換位,也不得在揮擊完成前碰到臉部。 在 14.00 秒時,針對決定性接觸明確進入超慢動作。 矩形鎚頭以寬大的打擊面撞擊巨人下顎側面,不得以鎚柄或握柄撞擊。呈現撞擊處周圍的皮膚與臉頰組織受壓、巨人下顎向側面偏移、鬆散的頭髮向外甩動,以及雨水、塵土與皮膚碎屑呈放射狀爆散。 戰士的手臂抵抗突然的減速。他的肩膀向後收,但身體仍以受控的收招動作繼續向前。 不得出現血液、裸露組織、血腥畫面或肢解。 15.00–17.30 — 巨人反彈,戰士墜落 立即恢復自然速度。 巨人的頭部因撞擊猛然向側面甩動。它的上半身向後反彈,被擊中的肩膀急遽下沉。這個突然向下的動作使戰士失去立足點,將他拋離巨人。 戰士朝戰場墜落,同時仍以雙手握住同一把戰鎚。他不得漂浮,也不得再進行額外跳躍。 切換至貼近地面的側面視角。他的裝甲靴先接觸地面,膝蓋在慣性作用下垮下,接著以一側肩膀在地面翻滾一圈。鎚頭撞入他身旁的泥土,挖出一道淺溝,將濕泥與淡色花朵向外濺開。 巨人巨大的臉在畫面右上方下降,它努力恢復平衡。它不得壓到戰士,也不得與戰士的身體相交。 17.30–20.00 — 起身與最後對峙 戰士在低姿態跪姿中停止翻滾。 他將戰鎚頭插入泥土,用雙手握住鎚柄,藉此支撐自己穩定地起身至單膝跪地。接著他拔出戰鎚,將鎚柄水平橫在肩膀前方,擺出準備防禦的姿勢。 巨人將巨大的頭部朝他低下,受擊的下顎明顯瘀青,但仍保持清醒並充滿威脅。它的呼吸吹動草、花、霧氣,以及戰士鎧甲上鬆動的皮革腰甲。 戰士只在短暫而堅定的一拍內保持靜止,同時呼吸與鎧甲保有細微自然的動態。 一道閃電照亮畫面左側的殘破堡壘,勾勒出兩個身影,也再次確認兩者巨大的尺度差異。 在整整 20.00 秒時結束於低角度廣角構圖:戰士跪在覆滿花朵的前景,準備揮動戰鎚;巨人的臉龐在他上方逼近,遠方堡壘則透過暴風清晰可見。 不得淡出至黑畫面。不得使用定格畫面、標題或片尾卡。 動作物理鎖定: 每個動作都必須遵循清晰可讀的物理因果: 奔跑:腳部接觸 → 重量轉移 → 後腿推蹬 → 下一步。 跳躍:踩穩的腳 → 膝蓋壓縮 → 腿部伸展 → 空中軌跡 → 落地接觸 → 膝蓋吸收衝擊。 攀爬:手部或武器支撐 → 裝甲靴踩穩 → 身體重量轉移 → 向上拉起。 戰鎚攻擊:雙腳穩定 → 髖部蓄力 → 軀幹旋轉 → 肩膀帶動 → 戰鎚連續運動路徑 → 鎚頭寬面接觸 → 抵抗 → 收招。 墜落:巨人反彈導致失去立足點 → 重力驅動下降 → 裝甲靴接觸地面 → 膝蓋垮下 → 肩膀翻滾 → 恢復。 戰士不得在地面、手掌、手臂或肩膀之間傳送。巨人不得在沒有直接物理接觸或可見外力的情況下移動戰士。 動作速度規則: 0.00–3.30:快速自然的奔跑速度。 3.30–5.80:跳躍與落地使用受控的電影感慢動作。 5.80–13.90:自然的快速動作。 13.90–15.00:僅在戰鎚最後接近、接觸與立即變形的部分明確使用超慢動作。 15.00–20.00:清楚恢復自然速度。 不得套用全域慢動作。不得讓慢動作中的角色懸浮。 光線與色彩: 維持冷鋼藍、炭灰與低飽和銀色的暴風色調。閃電提供短暫的冷白色定向照明。濕潤鎧甲接收狹窄的銀色高光,同時保留巨人深色皮膚的細節與可讀性。 淡色花朵提供克制的暖象牙色對比,不要讓場景變得繽紛。保留遠方堡壘周圍深邃的氛圍霧氣。閃電曝光變化必須短暫,不得抹除角色解剖結構或遮掩遺漏的動作。 音訊: 僅使用同步的世界內環境音效與動作音效。絕對不得有背景音樂或配樂。 加入暴風風聲、遠方雷聲、鎧甲移動聲、沉重的奔跑腳步聲、受擾動的泥土聲、彎折的草聲、巨人非語言的呼吸與咆哮、巨人手掌掠過的風聲、戰士跳躍聲、裝甲靴接觸皮膚的聲音、攀爬撞擊聲、戰鎚移動聲、一次深沉的金屬戰鎚撞擊聲、巨人反彈聲、墜落時的風聲、鎧甲撞擊泥土聲、鎚頭撞地聲,以及最後近距離的閃電爆裂聲。 不得有對話、旁白、口語、吟唱、歌詞或任何可辨識的語言。 連貫性與失敗預防: 全程必須始終只有一名戰士、一名巨人與一把戰鎚。 戰士只攀爬巨人一次,並且恰好完成一次決定性的戰鎚攻擊。 戰鎚不得複製、改變尺寸、漂浮、彎曲、穿過任一身體,或在沒有可見動作的情況下換手。 每個鏡頭中的巨人都必須是同一個有機人形生物。不得出現機器人特徵、石化變形、複製的手掌、多餘手指或變化的臉部。 全程維持戰士的鎧甲、頭盔、身體比例與受損狀態。 維持巨人右手至右臂再到肩膀的路線,讓攀爬空間在物理上可行。 不得出現融合的手、多餘肢體、反向關節、滑動的裝甲靴、身體相交、傳送或無支撐懸浮。 完成整個揮擊後,必須清楚呈現戰鎚的寬大鎚頭,而非鎚柄,接觸巨人的下顎。 不得出現血液、血腥畫面、裸露組織、被壓碎的人體或肢解。 不得有真人實拍外觀、可辨識的系列作品角色、字幕、說明文字、標誌、UI、播放介面、永久黑邊或浮水印。 任何背景音樂或配樂都代表生成失敗。 music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only。

如何使用這段提示詞

01

從合適的工具開始

開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。

02

先選一個地方修改

替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。

03

為場景加入專屬模型

需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。

預覽作品屬於各自的創作者。重複使用程式碼或素材前,請查看原始來源與專案授權條款。