從合適的工具開始
開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。
OpenAI 開發者為 Void Explorer 提出的初始簡報。這是一款以瀏覽器為基礎的 3D 太空探索遊戲,要求玩家能從太空一路穿過行星大氣層,持續探索至地面;同時支援真實尺度的距離、地球大小的行星、程序化地形,以及分塊渲染。

關於此範例
根據創作者公開專案整理的起始說明,並非逐字原始提示詞。實際結果可能不同。
打造一個可遊玩的 3D 太空探索體驗,讓所有看得見的目的地都能抵達。在維持真實尺度距離的同時,透過尺度與速度讓旅行變得實用。讓玩家能從太空持續飛入行星大氣層,再一路下降到地面。支援地球大小的行星、程序化地形與分塊渲染器。
開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。
替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。
需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。
預覽作品屬於各自的創作者。重複使用程式碼或素材前,請查看原始來源與專案授權條款。