從合適的工具開始
開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。
這是一份步驟式提示詞:以投稿者作者留言中的世界觀參考圖片與角色正典圖片為輸入,確認並製作房屋與角色的 3D 模型,再於 Blender 中調整,設定自動骨架綁定與動作。未指定遊戲玩法目標或規則,主要成果是包含可動角色的 3D 空間。

關於此範例
根據創作者公開專案整理的起始說明,並非逐字原始提示詞。實際結果可能不同。
執行前,請附上能呈現目標世界觀的外觀或房間參考圖片,以及角色正典圖片(三面圖等)。說明中已註明,沒有圖片就無法重現。請根據附上的圖片確認房屋與角色的形狀、色彩及設計細節,使用 Tripo 製作 3D 模型後,再於 Blender 中調整位置與尺寸。為角色設定自動骨架綁定,加入走路、搖晃等符合其個性的動作。若遇到付費資產等需要判斷的情況,請在繼續前先徵求確認。
開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。
替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。
需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。
預覽作品屬於各自的創作者。重複使用程式碼或素材前,請查看原始來源與專案授權條款。