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GPT-6 Astra參考創作說明

地下車站中的 AAA CGI 超自然格鬥短片

作者表示,他使用不含附件的中文文字提示詞,透過 GPT-6 Astra 與 Seedance 2.5 製作了一支 30 秒、具 AAA 奇幻遊戲 CG 風格的影片。提示詞要求在現代地下鐵路車站中呈現護目武者與鱗脊異獸的連續近身格鬥,並嚴格規定角色一致性、鏡頭、動作物理、環境破壞與僅使用畫內音效。

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地下車站中的 AAA CGI 超自然格鬥短片

關於此範例

根據創作者公開專案整理的起始說明,並非逐字原始提示詞。實際結果可能不同。

創作者備註

製作一支 30 秒的高階 AAA 奇幻遊戲 CG 風格動作短片:在昏暗的現代地下鐵路車站內,一名護目武者與一名左肩帶有銅綠色甲片的鱗脊異獸進行連續近身格鬥。依照精確時間段安排側踢、擒臂投摔、飛踢、撞柱、後空翻、過肩摔、連續短拳與最後的擊飛。維持角色外觀、左右側特徵、環境破壞與空間連續性;所有受擊、起跳、飛行與抵牆動作都必須具備明確的接觸、重量、慣性與方向。使用快速動態鏡頭,僅在指定動作節點局部慢放。禁止背景音樂、對白、字幕、標題、可讀文字、logo、水印與介面;僅使用與畫面同步的地下車站畫內聲。

AAA 奇幻遊戲 CG地下鐵路車站超自然格鬥動作短片護目武者鱗脊異獸角色一致性動態攝影

提示詞

所有角色、背景群眾與車站環境都統一採用明顯經過數位雕刻的高階 AAA 奇幻遊戲 CG 外觀。人物近景必須維持精修遊戲角色的臉部、清楚的編辮髮束與風格化寫實皮膚,不得變成真人演員、cosplay、一般 gameplay、2D 動畫或賽璐珞風格。保留現代地下車站中的超自然格鬥場景,不得改成中世紀城堡、雪山或拳擊擂台。色彩採低飽和冷青灰、深炭黑、青灰色鱗皮與冷白燈帶,少量黃色護欄、紅色號誌燈、青銅護目框、銅綠色肩甲與赭紅色腰帶構成局部色彩;眼睛的蜂蜜金色光芒與擊中柱子時的短暫紫光只在對應瞬間出現,不得讓全片染成紫色。 環境:寬闊而昏暗的地下鐵路車站,中央為下沉式軌道區,設有鋼軌與碎石,兩側是高於軌道的月台;月台邊緣設有玻璃金屬屏蔽欄與黃色直向邊框,地面有黃色安全線、灰色磚面與排水格柵,粗大的白色圓柱支撐低矮天花板,頂部連續排列冷白長燈帶與圓形燈,遠處的小型紅色號誌燈延伸至深處。月台上有數十名穿著深淺色普通外套的成年乘客,分散在柱子旁或護欄後;受戰鬥驚動後退、縮身並抬臂防護,始終只是背景群眾,不得參與格鬥、變成主角或複製相同臉孔。不得有列車駛入,標牌僅保留模糊幾何色塊,不得出現可讀文字。 兩名主要戰鬥者固定如下:A 護目武者是高挑、精瘦且具運動員體型的成年男性,膚色為溫暖深棕色,顴骨與下顎線條清楚;黑色貼頭短辮在腦後束成短辮結。前額固定佩戴一副窄青銅框、煙灰色的可掀式護目罩,平時遮住雙眼,鼻梁以下與嘴部露出。穿著灰藍色無袖交疊領戰鬥上衣、深褐色束腰帶、炭黑色長褲與深棕色低筒靴;雙前臂纏著灰色布帶,雙手手指外露,始終空手,不得有披風、手持武器或可讀徽章。表情從容,動作敏捷而果斷;僅在指定鏡頭中用右手短暫抬起護目罩邊緣,露出一隻明亮的蜂蜜金色眼睛,隨後將護目罩放回遮眼位置。這是同一件固定在前額的實體護目裝備,不得變成布條或消失。 B 鱗脊鬥獸是比 A 更高、更寬厚的肌肉型雙足人形異獸,深青灰色粗鱗覆蓋寬厚的胸背與四肢,腹部則是較細密的灰青色鱗片;頭部寬扁、呈蜥蜴形,具有短鈍吻、厚重下顎、兩隻深琥珀色眼睛與短粗牙齒。頭部不得有人的頭髮、面具或樹枝狀突起。B 從自身左肩至左前臂生長出厚實的銅綠色天然甲片,左肩上緣固定排列一排短而鈍的骨鰭;右臂保留較淺的灰青色粗鱗,左右特徵絕不得互換。骨鰭與甲片屬於身體的一部分,肩膀上不得有花朵。穿著暗棕色寬鬆闊腿戰褲、赭紅色織物腰帶與兩條垂下的窄帶尾,腳踝纏著深褐色布料,腳掌寬大且覆有鱗片,必須保留適合抵住牆面的清楚腳底。不得有尾巴、翅膀、額外手臂、長角、劍、槍、盾牌或手持道具。B 是能在正常車站中活動的高大異獸,必須與 A 及乘客維持穩定比例,不得膨脹成高樓般的巨人。 0.00–3.70 秒:第一幀便進入交鋒。以貼近軌道的低機位短鏡頭看見 B 快速踏步逼近,隨即切到 A 背後的中景;B 從前方衝來,抬腿轉髖,踢出一記頭部高度的側踢。A 屈膝低頭並側傾上身,踢腿從黑色短辮上方掠過;B 落腳轉身,A 隨即起身。切至明顯 Dutch angle 的軌道低位雙人廣角,A 提膝接一記高位側踢,B 降低頭肩閃避,A 收腿並回到支撐腳。鏡頭回到 A 肩後的近距離跟拍,B 追上一連串擺臂拳擊;A 以短距離偏頭、沉肩與轉身讓拳頭擦過臉側,不得原地反覆揮拳等待對方出招。天花板燈帶隨鏡頭甩動形成具方向性的拖影,身體之間的相對位置必須清楚。 3.70–6.40 秒:B 的淺灰青色右拳再次伸到 A 面前,A 張掌截住其手腕與前臂,接觸位置清楚可見。攝影機貼近 A 從容的側臉,接著隨他轉腳、旋髖與轉肩,迅速繞至低位全身視角。A 持續抓住同一條右臂,將 B 拉離支撐,沿身體側上方甩起;B 雙腳離地,赭紅色腰帶與寬褲因慣性滯後。甩起至最高點時僅使用極短的 ultra slow motion,隨即恢復高速。A 完成轉體後鬆手,B 沿原本的弧線頭下腳上翻落,肩背接觸軌道地面,碎石與灰塵從接觸點迸出。低機位攝影機追隨翻落並短促震動;B 順勢滾動、撐起上身,四肢保持完整。不得出現斷臂、無接觸的念力投擲,或憑空重新站起。 6.40–9.20 秒:B 仍在低位恢復時,A 已經蹬地躍近。鏡頭從 B 身後仰拍 A 在半空轉髖展腿,跳躍最高點短暫放慢,接著在下落時以橫向飛踢壓向 B 的頭肩。B 抬起雙臂格擋並被壓得偏轉;A 落腳後立刻跟進,不得落地站著等待。攝影機隨 A 下落並繞到側面迅速拉近,形成略微傾斜的肩上與臉部交替近景。A 閃過 B 回掃的手臂,以短拳擊向軀幹,再以一記張掌接觸臉側,將 B 的頭推偏;接觸後頭頸才依照受力方向轉動。手掌、臉部與前臂不得融合。B 左肩的骨鰭必須隨同側肩甲與軀幹轉動。 9.20–11.20 秒:A 借著推壓臉側後形成的空間轉體收腿,隨即向前送出有力的側踹,鞋底接觸 B 的腹部至下胸。B 的軀幹先折起,雙腳隨後離地,沿側上方飛向月台。鏡頭跟隨 B 掠過月台邊緣;B 的上背與肩膀撞上白色圓柱,柱面由接觸點向外裂開,淺色碎片與粉塵落下,B 沿柱面回落到月台地面。A 收腿後從軌道區躍上同一座月台追近;切鏡後必須出現在該柱旁的連續位置,不得瞬移到另一座車站。乘客向兩側躲開,柱子受損但不得整體倒塌。 11.20–12.80 秒:切至 B 撞擊後的臉部近景。B 抬頭、轉臉尋找 A,左肩的銅綠色甲片與短骨鰭仍然存在。迅速轉為同一根柱子兩側的近景構圖:B 位於右前景,A 在柱旁左後景,帶著輕微冷笑但不說話。A 用右手抬起青銅框護目罩的邊緣,露出一隻明亮的蜂蜜金色眼睛直視 B,停留時間極短;接著用右手放下護目罩,使其重新遮住雙眼,同時準備閃避。不得留下原本對白的停頓或說話嘴型。 12.80–13.80 秒:B 轉肩揮出淺灰青色右拳,打向 A 所在的位置。A 在拳頭抵達前迅速側移,繞到柱後;拳頭擊中實體白柱,接觸瞬間爆出緊湊的紫色能量閃光,裂縫延伸,碎屑向下掉落,短暫紫光立即消散。近景先呈現拳面壓入柱面的畫面,再快速拉寬,顯示 B 揮空而 A 已經繞到側方。柱子仍是先前那根受損的柱子;不得把 A 變成紫色煙霧,也不得讓拳頭穿過人體。 13.80–16.00 秒:低位傾斜廣角中,A 在柱子側前方壓低身體,抬手做出短促的引誘手勢,B 轉身撲來。A 蹬地騰空完成一次連續後空翻:先仰身、雙腳向上越過頭頂,再收腹通過倒置階段,躲過 B 橫掃的手臂。鏡頭隨身體向上傾轉,在倒置階段短暫放慢,燈帶沿著傾斜的背景掠過。A 繼續同一次翻轉,雙腳回到身體下方,落在 B 側後方的月台空地,屈膝吸收落地力量,衣角與腦後短辮隨慣性回落。背景乘客驚恐閃避,不得被視為額外攻擊者。A 沒有被擊飛,也不得在半空反覆翻跟斗拖延時長。 16.00–18.50 秒:A 剛站起,B 便轉身追上,以一記大幅度擺臂擊向 A 的頭側。A 先後仰再下潛,讓 B 的淺灰青色右臂從頭頂橫過;雙手順勢控制那條前臂,踏入對方身體前側並轉背降低重心。A 將 B 的手臂帶過自己的肩膀,利用 B 持續向前的動量完成一次過肩摔。B 的髖部翻過支點,雙腳離地,背部落在月台磚面,碎磚與粉塵沿地面散開。鏡頭從貼肩近景退至低位中廣景,完整交代翻轉與落地;A 保持站立,鬆手讓 B 落下。B 立即翻身撐地並屈腿起身,A 轉向 B 繼續施壓,將起身與追近連接起來,不得保留站著說台詞的長停頓。 18.50–20.65 秒:B 衝回近身距離,A 搶先以短直拳擊向臉側,收拳護住胸前,隨後壓低身體攻擊腹肋。B 抬臂擋住其中一擊,並以粗重手臂橫掃反擊。A 貼近 B 胸肩內側低頭閃過,抬前臂撥開收回的拳,再以緊湊短拳接觸下顎與上胸。鏡頭繞著兩人肩側高速小幅移動;頭部與身體必須在實際接觸後才產生回彈。以一組連續的進攻、格擋、撥開與反擊完成此段,不得拍成輪流揮空拳、彼此毫無反應,或雙拳持續黏在一起。 20.65–21.85 秒:直接切至正上方俯拍,清楚看見兩人圍繞同一小片地磚移動。A 的黑色短辮與青銅護目框、B 左肩的銅綠色甲片與赭紅色腰帶是固定辨識特徵。B 以大幅度手臂從 A 身側掃過,A 縮肩鑽入手臂內側,左右腳依序換位;一手撥開對方前臂,另一隻拳打入胸腹,接著收手並隨 B 的轉體調整位置。地面的落磚與排水格柵保持原位。俯拍展示近身攻防路線,不得增加替身或第三名格鬥者。 21.85–24.00 秒:切回越過 B 肩部的緊近景。A 繼續一組短促、上下段交替的拳擊,並側頭閃開 B 從上方繞來的手臂。纏布前臂與灰青色粗鱗拳臂彼此交錯,但邊界必須清楚。鏡頭追隨 A 的拳頭急速推進,在兩個強烈接觸點加入僅數幀的黑白高反差曝光閃變與立體衝擊輪廓,隨即回到原本的冷青灰 AAA CGI 風格,不得切換成漫畫、文字或 2D 插畫。最後一記直拳明確擊中 B 的腹部,腹部向內壓縮,上身折起;B 從上方揮來的手臂隨軀幹失去前進方向。A 的腳底穩定支撐,力量由腿部、髖部與肩膀傳至拳面,拳頭不得穿透身體。 24.00–28.00 秒:緊接同一記腹部重擊造成的後果,B 雙腳離地向後飛出。鏡頭低貼月台邊緣,沿車站長軸高速追蹤,連續掠過白色柱子、黃色邊框、玻璃欄板與驚愕的人群;背景線條因速度拉長,B 的青灰色鱗甲身軀、暗棕色褲子、赭紅色腰帶與左肩銅綠色甲片始終清楚可辨。透過長軸廣角、柱子擦過前景的快速切鏡,以及從下方仰拍的近景,呈現 B 在慣性中翻轉、伸臂試圖恢復平衡;被帶起的碎片沿相同飛行方向掠過軌道。B 隨後撞破月台邊緣一段玻璃金屬屏蔽欄,玻璃在身體接觸後碎裂,金屬框彎折;B 越過破口繼續進入軌道區,切至軌道側壁方向的廣角。這仍是上一記腹部重擊引起的連續飛行,不得新增畫外踢擊、第二次發射或擊飛乘客;A 不得複製到每根柱子後方。 28.00–30.00 秒:固定側向中廣景,深灰色垂直軌道牆位於畫面左側,對面的月台與護欄後乘客位於右後方,長燈帶指向車站深處。B 在空中轉為雙腳朝牆,雙腳掌清楚接觸垂直牆面,屈膝收腹形成緊湊蜷曲;腳下擦出少量牆灰。隨後在 ultra slow motion 中緩緩伸膝、將軀幹向外轉開,身體逐漸接近水平;腳掌仍抵住牆面,赭紅色腰帶、寬褲與細小碎片持續運動,呈現接觸、壓縮與蓄力的連續過程,不得變成背部撞牆、懸空凍結或站在橫倒的地面上。 30.00 秒結束時,B 仍以雙腳抵住牆面、身體向外展開,畫面保持動態;不得加入完整的蹬牆反撲、落地、死亡或勝負結局,不得黑屏、淡出或出現片尾卡。 節奏與連續性:保留快速追擊、近身閃避、投摔、空翻、飛踢、擊柱、俯拍短打與跨月台位移的動作順序,縮短觀望與原本對白的停頓。只有甩起最高點、空中閃避與最後抵牆階段使用局部慢動作,最後階段明確使用 ultra slow motion;正常攻防必須高速流暢,不得全局慢放,也不得用定格補足時長。A 的黑色短辮、深棕色膚色、青銅框護目罩、灰藍色無袖上衣與纏布前臂必須維持;露眼動作前後的護目罩狀態必須明確。B 左側的銅綠色甲片與短骨鰭、右側的灰青色粗鱗手臂、蜥蜴狀寬頭、暗棕色褲子與赭紅色腰帶必須維持;骨鰭不得掉落、換邊或變成武器。被擊倒者必須先接觸地面,再恢復支撐;主動跳躍必須先蹬地;受擊飛行必須先有接觸;牆面制動必須先由腳掌接觸,再屈膝。所有運動都要保留重量、慣性與方向。背景群眾持續做出各不相同的自然閃避動作,並與主要戰鬥者維持清楚的空間關係,不得融合,也不得突然穿入拳腳路徑;受損柱面、落磚與破碎欄板在後續鏡頭中維持破壞狀態。不得有額外兵器、多肢、噴血或肢解。 嚴格禁止背景音樂:影片任何時段都不得生成背景音樂、電影配樂、音樂音軌、旋律、節奏性打擊樂、合唱、歌曲、音樂性持續音或具音高的氛圍鋪底。僅允許與畫面同步、且在物理上屬於場景的畫內聲(diegetic audio):地下車站內的通風聲與空間回音、鞋底踩踏與摩擦聲、衣料與赭紅色腰帶甩動聲、拳腳破風聲、實際接觸時的悶擊聲、非語言呼吸與短促痛哼、碎石滾動聲、混凝土裂開聲、玻璃碎裂聲、金屬欄框彎折聲、乘客後退的腳步聲、短暫紫光接觸時的非旋律電裂聲,以及最後腳掌抵牆摩擦與牆灰落下的聲音。不得有對白、旁白、可理解的喊叫詞、歌曲或字幕;不得使用脈衝聲、管弦樂重擊、旋律化音效設計或節奏性音效填補沒有音樂的空缺,不得把連續拳擊、腳步或碎玻璃聲編排成鼓點,也不得把通風聲延伸成音樂性持續音。出現任何背景音樂或配樂即判定為不合格。music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 不得有標題、可讀的站名、logo、interface、播放器控制項或watermark。

如何使用這段提示詞

01

從合適的工具開始

開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。

02

先選一個地方修改

替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。

03

為場景加入專屬模型

需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。

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