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GPT-6 Astra參考創作說明

功夫貓武術 3D 動畫與影片工作流程

PixVerse 的驗證留言指出,這是一段用於 Hermes Agent 的提示詞。原始貼文將這支功夫貓展示影片歸功於 PixVerse 創作者 @woleswoosh,並表示作品使用 GPT-6 Astra + Blender 製作。提示詞指示代理程式透過 Blender 建立輕量化網格與動畫,讓一隻僵硬、沉著的虎斑貓在日本寺廟庭院中格擋迎面襲來的雙手;接著算繪 10 秒的動作參考 MP4,最後使用 PixVerse CLI 與 Seedance 2.5 生成寫實風格的 1080p 影片。

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功夫貓武術 3D 動畫與影片工作流程

關於此範例

根據創作者公開專案整理的起始說明,並非逐字原始提示詞。實際結果可能不同。

Blender MCP3D 動畫動作參考貓武術日本寺廟庭院寫實風格PixVerse CLI

提示詞

電影感寫實風格,一鏡到底,10 秒,16:9,24fps,固定鏡頭,不剪接。 一隻橘白虎斑貓(白色口鼻、胸口與腳掌,橘色虎斑條紋,額頭上有「M」字紋)挺直坐在正中央,面向鏡頭,維持僵硬的武術姿勢——表情冷淡、沉著、毫不在意,雙眼半瞇,嘴巴閉合,頭部始終不動。牠戴著一條黑色鉢巻頭帶,低低繫在眉毛上方,結打在後方,雙耳從頭帶上方豎起。 場景:傳統日本寺廟庭院——溫暖的木柱、屋簷與欄杆——融入柔和的金色時刻散景中。85mm 鏡頭,f/1.8,極淺景深,焦點鎖定在貓的雙眼。溫暖的 3500K 色調,右前方柔和主光,陰影經過輕微補光,細緻的膠片顆粒。 動作:一條赤裸的人類手臂從畫面左側快速伸入,張開的手掌帶著強烈動態模糊朝貓的臉 thrust 而來;貓從容抬起右前掌進行格擋,攔截手掌並消除這一擊的動能——牠是在格擋,不是在拍打。手臂帶著模糊效果水平掃過貓的臉,接著第二隻手從右側向下劈來;貓以短促、極小幅度的前掌格擋逐一化解,身體與頭部完全不動,雙眼始終看著鏡頭。雙手才是主動攻擊者——貓純粹被動應對,毫不在意。雙手從左右兩側反覆佯攻、進出畫面;貓滑入胸口高度的雙掌拳擊架勢,前掌彎曲、手肘收 inward,並維持姿勢等待。牠以功夫風格迅速使出帶有模糊效果的單掌反擊,在半空中截住迎面而來的雙手,頭部仍鎖定正前方。最後,牠將右前掌直直推向鏡頭,粉紅色掌墊朝向鏡頭,直到前掌填滿畫面,成為柔和、失焦的前景形狀——後方的臉部保持極度銳利,冰冷的凝視絲毫不變。 動態:自然速度,飛舞的雙手與快速的前掌格擋要呈現真實動態模糊。防禦性、極簡且節制的貓咪動作——牠幾乎不動,所有動作都由雙手完成,卻全部失敗。鏡頭不移動、不變焦、不加文字。 負面提示:多餘肢體、融合或變形的前掌、多餘手指、變形的臉部、頭帶與毛髮融合、塑膠質感皮膚、過度飽和的色彩、文字、字幕、標誌、浮水印、剪接、鏡頭晃動、嬉鬧或慶祝式肢體語言、擊掌手勢。 精簡版: 一隻戴著黑色鉢巻頭帶的橘白虎斑貓,坐在陽光灑落的日本寺廟庭院中,以面無表情的凝視看向鏡頭;85mm f/1.8 淺景深、黃金時刻、膠片顆粒。人類雙手從左右兩側帶著動態模糊快速劈向、 thrust 向牠的臉——貓從容地以極小幅度的前掌格擋每一擊,頭部始終不動。牠降入雙掌功夫架勢,快速使出帶有模糊效果的反擊,接著將前掌推向鏡頭,直到掌墊填滿畫面。固定鏡頭、一鏡到底、10 秒、16:9、24fps、寫實風格、無文字。 從畫面整理出的補充資訊:雙手主要從左側進入(向下劈擊+水平掃擊),接觸點位於手腕/手掌——不是前掌對前掌。雙掌架勢約在 4.0–5.6 秒,5.6–8 秒為模糊反擊,8–10 秒以前掌推向鏡頭收尾。你的工作是使用 Blender MCP 製作 3D 網格與動畫,輸出 10 秒、24fps 的檔案,並使用 Seedance 2.5 作為影片生成模型,透過 PixVerse CLI 將其算繪成超寫實場景 代理程式步驟:檢查 Blender MCP、PixVerse CLI 驗證狀態、模型能力與可用額度。在付費生成前揭露預估費用,並取得消費核准。將提示詞轉換為帶有時間軸的節拍表,透過官方 Blender MCP 建立輕量化 3D 網格與動畫,算繪動作參考 MP4,並檢查構圖、動態、接觸點、片長與影格率。提交影片前,另外生成並檢查一張外觀參考圖。使用該圖片引導角色身分、風格與光線,並使用 Blender 影片引導動作與時序。生成後下載結果,驗證技術規格、檢查關鍵影格,誠實回報偏差,並計算實際額度用量。保留原始檔案;絕不可靜默切換模型或重新生成。 PIXVERSE 呼叫:使用 pixverse create image 搭配 gpt-image-2.0,在確認的長寬比下建立 1080p、高細節的外觀參考圖。接著使用確認的影片模型執行 pixverse create reference,並傳入 --images and --videos to,將外觀圖片與 Blender 動作參考結合。對於 Seedance 2.5,使用 --model seedance-2.5 --task-type auto、確認的片長/長寬比,以及 --quality 1080p --count 1.提交前確認目前的模型能力,使用唯一的冪等鍵,並透過 pixverse task status/pixverse task wait 追蹤完成狀態。 最終輸出:回傳確認長寬比與片長的完成影片,目標規格為 1080p 與 24fps;另外提供外觀參考圖、Blender .blend 專案與動作參考 MP4。提供本機絕對路徑或可下載的 URL。維持最終報告格式:影片、參考圖、Blender 網格+動畫、檢查、外觀、已使用額度。回報實際解析度、影格率、影格數、片長、視覺偏差、圖片/影片額度成本、總支出、剩餘餘額,以及是否曾重新生成。

如何使用這段提示詞

01

從合適的工具開始

開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。

02

先選一個地方修改

替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。

03

為場景加入專屬模型

需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。

預覽作品屬於各自的創作者。重複使用程式碼或素材前,請查看原始來源與專案授權條款。