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GPT-6 Astra參考創作說明

STILLWATER — 月下沼澤瀏覽器體驗

這是一段由發文作者在回覆中提供的詳細提示詞,用於打造互動式 Three.js 沼澤世界。內容指定玩家乘坐小艇,在淹水的柏樹林環境中進行引導式漂流,呈現電影感反射水面、氛圍光影與霧氣、拖曳視角的攝影機控制,以及編輯風格的 HUD 元素。最終成果明確排除戰鬥和其他遊戲系統。

創作者 YouWare查看原始來源
STILLWATER — 月下沼澤瀏覽器體驗

關於此範例

根據創作者公開專案整理的起始說明,並非逐字原始提示詞。實際結果可能不同。

Three.js互動式 3D月下沼澤水面反射自訂水面著色器程序化自然環境柏樹沼澤船艙小艇

提示詞

使用 Three.js 打造一個名為 STILLWATER 的瀏覽器體驗。調性:一片讓人迷失其中的月下沼澤。不要做成有敵人的遊戲,也不要追求 Unreal 式的寫實畫面。這是一個安靜、質感高級的網頁世界,水面反射才是主角。要讓人盯著水面看上久到不太健康的程度。 場景 - 地點標題:THE DEEP SWAMP - HUD 時間:19:26 - 第一個命名地點:Heron bend - 地點名稱下方的標語:"Leave a little room for the wild." - 抵達時顯示的探索提示:"Discovered: Heron bend" 世界 月升時分/暮色將盡的淹水柏樹沼澤。 - 高聳、膝根突出的樹木立在黑綠色水面中 - 西班牙苔蘚成串垂掛 - 睡蓮葉沿著岸邊聚集 - 狹窄蜿蜒的水道通往更寬闊的彎道 - 濃厚的體積霧,遠景呈藍綠色,天空覆著紫粉色雲層 - 明亮的月亮,在水面上投下漫長而斷續的倒影路徑 - 幾隻鳥掠過天空 - 船艙透出的暖黃色燈光穿透幽暗 水面(不要偷工減料) 這才是主角。 - 即時反射樹木、月亮、霧氣與船燈 - 輕柔起伏,不要做成海浪 - 睡蓮葉漂在水面並隨波輕晃 - 岸線泡沫/樹根附近深色的單寧水 - 使用螢幕空間反射或平面反射,讓月光倒影路徑具備電影感 - 維持 60fps。對樹木使用 LOD,植被採用實例化。 船 一艘小型、飽經風霜的船艙小艇/工作船。 - 船尾標有船體編號 86 - 白色船艙、深藍色船身、溫暖的室內燈 - 沿水道閒適漂流,可選擇緩慢的引導式遊覽 - HUD 速度約為 15.9 KNOTS - 模式標籤:GUIDED DRIFT 玩家可以環顧四周。攝影機可從電影感追蹤視角或側向環繞視角跟隨船隻。 攝影機 - 從樹林中的船隻四分之三側前方視角開始 - 沿著月光映照的水道漂到船尾後方 - 偶爾從前景樹幹旁側滑掠過 - 拖曳以環顧四周 - 可選擇 PHOTO MODE 要像自然紀錄片,不要像第一人稱射擊遊戲。 UI — 編輯風格,不要有遊戲感 左上角:小型標誌 + STILLWATER 頂端中央:THE DEEP SWAMP / 19:26,以及羅盤方位(例如 314°) 右上角:低調的功能圖示 左下角: EXPLORING STILLWATER Heron bend Leave a little room for the wild. 15.9 KNOTS GUIDED DRIFT 右下角:PHOTO MODE、fps、Pause 中央底部:小型提示「Discovered: Heron bend」 極小的提示列:著色器/水面/拖曳觀看/照片/野生動物 視覺 深色電影調色、低飽和綠色、洋紅色雲層,以及一道月光高光。重視品味,不必追求寫實。不要塞入臃腫的除錯 GUI。 技術 在瀏覽器中使用 Three.js。程序化/實例化自然環境。自訂水面著色器。霧氣。柔和陰影,或呈現烘焙光影效果的暮色照明。如果可以自行製作,就不要使用素材商店的沼澤套件。 請勿加入戰鬥、物品欄、驚嚇橋段或尋寶遊戲。之後可以讓某種東西潛伏在水下——但現在不要。

如何使用這段提示詞

01

從合適的工具開始

開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。

02

先選一個地方修改

替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。

03

為場景加入專屬模型

需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。

預覽作品屬於各自的創作者。重複使用程式碼或素材前,請查看原始來源與專案授權條款。