从合适的工具开始
打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。
创建一款完整的日语优先 Three.js 游戏:在屋顶之间跃进,点亮名古屋,并保存一张节庆海报。先使用程序化资产,再通过 Tripo Studio 升级,无需 API 密钥。

关于此示例
根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。
基于 Jared 的 AKARI 游戏重建提示词。
将完整简报粘贴到你的编码 Agent 中。它应先构建并测试一款可玩的程序化游戏,包括日语和英语界面、七次跳跃、城市点亮结局和海报导出。无需 Tripo API 密钥或参考图。游戏运行后,再按可选资产指南操作:在 Tripo Studio 中先生成しゃちほこ,再生成城堡;根据账户可用选项下载带纹理的 GLB 模型,并将其导入对应插槽。对于图生模型流程,请宿主 Agent 生成一张干净的参考图,然后上传到 Studio。所有 Studio 链接都包含此 Prompt slug,用于署名。
打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。
替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。
需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。
预览作品归各自创作者所有。复用代码或素材前,请查看原始来源及项目许可。