从合适的工具开始
打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。
先用简单的动画模型制作一个完整的 Three.js 海岛逃生游戏。然后通过 Tripo Studio,使用宿主智能体提供的参考图或文本提示词,逐一升级英雄角色、独眼巨人、船只、树木和洞穴。无需 Tripo API 权限。

关于此示例
根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。
Jared 的重建提示词,灵感来自 Jason Chew 的“奥德赛岛屿”概念。
将完整提示词粘贴到编程智能体中。它会先构建并测试整个可玩的岛屿游戏,使用由基础几何体构成、关节可动的占位角色。之后,它会介绍 Tripo 3D,并逐个资产引导你完成操作:如有需要,可让宿主智能体生成参考图;打开提供的 Studio 链接;上传图片或查看预填充文本;生成并下载带纹理的模型;然后返回游戏,将模型添加到对应插槽中。每个 Studio 链接都带有正确的模式和活动参数。Studio 的生成和导出遵循你的账户条款;无需 API 密钥。在线演示展示的是完成后的 Tripo 版本。这个修订版的引导式导入方案尚未在全新的一次性构建会话中独立重建。
打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。
替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。
需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。
预览作品归各自创作者所有。复用代码或素材前,请查看原始来源及项目许可。