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Claude Opus 5.5参考创作说明

彼得兔风格的互动农场动物游戏

作者亲自分享的 Claude Opus 5.5 提示词,用于制作一款轻量级第三人称农场动物游戏。提示词指定了可选择的动物、WASD 移动、跳跃、基于距离触发的动物互动、食物与饮水互动,以及暂停/重置菜单和农场场景。

创作者 mblaso查看原始来源
彼得兔风格的互动农场动物游戏

关于此示例

根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。

农场动物游戏彼得兔风格第三人称Three.jsWebGL动物选择器距离触发互动轻碰动物

提示词

"使用“彼得兔”的设计和美术风格,制作一款互动农场动物游戏 主菜单 = 声音开/关 + 动物选择器(马、猪、牛、猫、狗) Esc = 暂停:重置回出生点/主菜单/ 使用 WASD 移动 按空格键跳跃;靠近其他动物时可与它们互动 检测到距离接近后,随机触发互动 互动可以是对另一只动物发出声音(不同于它们平时发出的声音),也可以“轻轻碰它们” 可互动对象:水(饮用)、干草(食用)、水果(食用)。 第三人称视角,但镜头应略微位于动物后方并高于动物 环境中的动物包括鸟类;天空中随机出现飞机 场景 = 农田、谷仓,以及有房屋的农业村庄(无法进入房屋) 准备足够的资产来吸引注意力,但不必达到生产级别;这只是为了每天抽出 15 分钟和女儿一起玩得开心 使用 react、svg、js、webgl、threejs,以及一切必要的技术,让整体体验感觉“不错”"

如何使用这段提示词

01

从合适的工具开始

打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。

02

先选一个地方修改

替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。

03

为场景加入专属模型

需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。

预览作品归各自创作者所有。复用代码或素材前,请查看原始来源及项目许可。