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Claude Opus 5.5参考创作说明

CatWalk:奔跑在夜色街头的 3D 横版猫咪游戏

这是发布者在试用 Claude Opus 5.5 后公开的游戏开发提示词,实际开发时使用过。提示词要求制作横版游戏《CatWalk》:猫咪沿着自动滚动的猫步走台前进,通过简单的跳跃操作越过障碍物和缺口。游戏需要成熟、有氛围感的 3D 画面,加入街灯、灯笼等照明效果,场景设定在夜晚街头,并表现猫咪行走、奔跑和跳跃的动作;首先实现一个可完整游玩一轮的关卡。

创作者 BLITAST STUDIO查看原始来源
CatWalk:奔跑在夜色街头的 3D 横版猫咪游戏

关于此示例

根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。

Claude Opus 5.5游戏开发3D 游戏横版动作游戏CatWalk猫咪游戏自动滚动跳跃

提示词

开始开发这款游戏吧 图形表现不限定使用 2D 还是 3D,请分析游戏系统等内容,选择更易于开发的方案即可 我个人倾向于 3D,但希望画面呈现横版动作游戏的感觉 我想通过照明等效果营造时尚的氛围,因此认为使用 3D 应该能实现更出色的画面表现(例如街灯或灯笼等效果) 我想制作的游戏名为 CatWalk 顾名思义 猫咪向侧面前进 猫步走台不断延伸,画面会自动滚动,玩家需要跟上滚动速度,仅通过跳跃等简单操作越过障碍物和缺口。这种玩法在紧张感和系统机制上,或许有些接近《Flappy Bird》。 不过,我希望画面成熟、酷帅,打造一款注重氛围的游戏 如果可以表现出猫咪柔韧优雅的行走、奔跑和跳跃动作,就再好不过了 关卡世界观由你决定,起初采用普通的夜晚街头之类的场景也可以 如果整体调暗一些,能够更好地表现间接照明等效果,我会非常满意 我知道有些内容可以实现,有些不行,也有些比较困难 请以我的这些需求为参考,开发出你认为可行的方案 首先实现一个关卡完整游玩一轮

如何使用这段提示词

01

从合适的工具开始

打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。

02

先选一个地方修改

替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。

03

为场景加入专属模型

需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。

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