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GPT-6 Astra作者原始提示词

多视图参考机甲建模与骨骼绑定

在无界面模式下使用 Blender 制作并绑定精细机甲,解决参考图之间的不一致,并渲染一段 10 秒的动作演示。

创作者 Vatroslav Vrbanić查看原始来源
多视图参考机甲建模与骨骼绑定

关于此示例

创作者公开的提示词。翻译或自行修改都可能影响结果。

原始提示词已与作者的帖子或同一作者的直接回复进行核对。译文保留了原始指令,原文另行保留。

创作者备注

提供机甲蓝图和其他参考图。运行提示词前,请将作者的本地文件路径替换为你自己的图像位置。将 AI 生成且彼此不一致的视图作为参考,并检查最终几何结构是否保持统一。交付完成骨骼绑定的模型和一段 10 秒动画。

Blender机甲参考图骨骼绑定角色动画

提示词

使用无界面模式的 Blender 5.2.1,根据这张蓝图制作高精度机甲 3D 模型:`/Users/vatro/codex-blender-headless-astra/mech-blueprint.png`。使用同一目录中的其他机甲参考图获取更详细的参考信息。请注意,蓝图和所有参考图均由 AI 生成,因此不同图像中的细节可能存在不一致。如果发现细节不一致,请发挥创意并找到解决方案,确保最终的机甲 3D 模型外观统一且符合物理规律。机甲 3D 模型应完成骨骼绑定。通过渲染一段 10 秒的动画来展示目标完成情况:机甲展示武器并演示战斗机动性。 仅控制: 选择最合适的参考图,不要仅因蓝图被明确提及就优先使用它。

如何使用这段提示词

01

从合适的工具开始

打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。

02

先选一个地方修改

替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。

03

为场景加入专属模型

需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。

预览作品归各自创作者所有。复用代码或素材前,请查看原始来源及项目许可。