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GPT-6 Astra作者原始提示词

用现有资产包搭建 Unity 城市场景

在 Unity 中使用不同高度的建筑、汽车、道路、广告牌和现有卡通城市资源包,组装一个 3D 城市。

创作者 Andrew Walko查看原始来源
用现有资产包搭建 Unity 城市场景

关于此示例

创作者公开的提示词。翻译或自行修改都可能影响结果。

原始提示词已根据作者的帖子或同一作者的直接回复进行核实。译文保留了原始指令,原文则单独保留。

创作者备注

作者的工作流程从 Unity 项目、Unity 技能和 CLI 访问权限,以及已下载的城市资源包开始。将资源放入项目中,并更新原始提示词中指定的文件夹。在 Unity 中检查组装好的城市,并调整元素的位置和缩放。

Unity城市场景游戏环境资源包3D 城市

提示词

为我创建一个新的 3D 城市场景。我希望场景中有多种类型、不同高度的建筑和汽车,同时使用道路、广告牌以及属于大城市的其他元素。所需资源都在此文件夹中:Assets/ithappy/Cartoon_City_Free。

如何使用这段提示词

01

从合适的工具开始

打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。

02

先选一个地方修改

替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。

03

为场景加入专属模型

需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。

预览作品归各自创作者所有。复用代码或素材前,请查看原始来源及项目许可。