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GPT-6 Astra作者原始提示词

从鱼缸到海洋的鱼类生存游戏

创建一款基于浏览器的 3D 鱼类游戏,包含进食、成长、危险和逐步扩大的栖息地,让玩家从家中的鱼缸一路探索到海洋。

创作者 Ayush Vachaspati查看原始来源
从鱼缸到海洋的鱼类生存游戏

关于此示例

创作者公开的提示词。翻译或自行修改都可能影响结果。

原始提示词已根据作者的帖子或同一作者的直接回复进行核对。译文保留了原始指令,原文则单独留存。

创作者备注

按照原始提示词的要求,在实现前先将玩法循环和关卡设计整理到 Markdown 文件中。测试进食、成长、受伤以及不同栖息地之间的成长进阶流程。在浏览器中完整体验从鱼缸到海洋的旅程,并确认危险要素始终清晰可辨。

鱼类模拟器3D 游戏鱼缸海洋生存游戏

提示词

我想创建一款鱼类模拟游戏……玩家扮演一条鱼(应该可以选择鱼的种类)。游戏开始时,我们身处家中的鱼缸,食物颗粒会从上方落下、随机生成,或者以其他方式出现。我们可以游过去吃掉食物,让自己逐渐长大。同时,场景中还可能有障碍物之类的危险,会对我们造成伤害,让体型变小。随着等级提升,我们会逐步进入更大的区域,最终抵达海洋。可食用的食物应不断变化,我们还可以吃掉其他鱼类和各种生物,等等。 首先将这款游戏的完整玩法循环、关卡设计等内容定义到一个 Markdown 文件中,然后实现为一款可以在本地浏览器中游玩的游戏。请选择所需的技术栈。

如何使用这段提示词

01

从合适的工具开始

打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。

02

先选一个地方修改

替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。

03

为场景加入专属模型

需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。

预览作品归各自创作者所有。复用代码或素材前,请查看原始来源及项目许可。