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GPT-6 Astra作者原始提示词

带自制 3D 资产的 Roblox 卡丁车游戏

创建一场完整的 Roblox 卡丁车竞速游戏,包含自定义资产、漂移、AI 对手、检查点、圈数记录,以及支持重新开始的结算界面。

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带自制 3D 资产的 Roblox 卡丁车游戏

关于此示例

创作者公开的提示词。翻译或自行修改都可能影响结果。

原始提示词已与作者的帖子或同一作者的直接回复进行核对。译文保留了原始指令,原文则单独留存。

创作者备注

准备好 Roblox Studio,以及提示词中所述的 Blender 和 Three.js 资产工作流。导入经过优化的网格和纹理,然后在 Roblox 中检查比例、枢轴点、材质和碰撞。完整体验一场从倒计时到结算的比赛,并测试重新开始功能。

Roblox卡丁车竞速Blender游戏资产3D 赛车游戏

提示词

通过 Roblox MCP 在 Roblox Studio 中制作一款完成度高、经过精心打磨的卡丁车竞速游戏。使用 Blender 和 Three.js 程序化生成风格统一、细节丰富的资产;在 Blender 中完成网格、UV 和烘焙纹理的制作,再将其导入为经过优化的 Roblox MeshPart,并配套兼容的 PBR 纹理。在游戏中验证比例、枢轴点、材质和碰撞。使用 Roblox 原生渲染和 Luau 实现游戏逻辑;Three.js 仅用于生成资产,不作为运行时环境。优先打造一条精美且布置完整的赛道,并实现响应灵敏的驾驶与漂移、AI 对手、检查点、圈数记录,以及从倒计时到结算再到重新开始的完整流程。精心打磨灯光、视觉特效、音频和界面。完整进行比赛试玩,检查实际游戏截图,并持续迭代,直到修复导入错误、视觉缺陷和玩法 bug,同时保持流畅性能。不要使用占位内容、粗糙资产或原型视觉效果。交付完整组装、可直接游玩的 Roblox 游戏体验,而不仅是脚本或导出的资产。

如何使用这段提示词

01

从合适的工具开始

打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。

02

先选一个地方修改

替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。

03

为场景加入专属模型

需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。

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