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GPT-6 Astra作者原始提示词

完整起降流程的浏览器飞行模拟器

使用作者分享的完整提示词,构建一架可操控的 3D 客机、机场、飞行仪表,以及从起飞到着陆的完整游戏流程。

创作者 aditya查看原始来源
完整起降流程的浏览器飞行模拟器

关于此示例

创作者公开的提示词。翻译或自行修改都可能影响结果。

原始提示词已与作者的帖子或同一作者的直接回复进行核对。译文保留了原始指令,原文另行保留。

创作者备注

使用从作者回复中恢复的完整提示词。测试俯仰、横滚、偏航、油门和刹车在起飞、飞行、进近、着陆及重新开始过程中的表现。原帖对比了多个模型,并指出 Astra 版本存在卡顿和抖动;请同时评估性能和视觉效果。

飞行模拟器3D 游戏飞机飞行操控浏览器游戏

提示词

从零开始,打造一款精致、可玩的浏览器 3D 飞行模拟游戏。 目标是制作一段规模虽小但真正可玩的飞行模拟体验,而不是静态的 3D 场景。 GAMEPLAY - 创建一座机场,包含细节丰富的跑道、滑行道、航站楼及其他建筑、草地/地形、跑道标线与灯光、天空和云层。 - 在机场停放一架容易辨认的客机。 - 玩家必须能够使用键盘操控飞机。 - 实现油门、俯仰、横滚、偏航和刹车控制。 - 飞机必须具备基础且可信的飞行动力学、惯性和加速度。 - 玩家应能够在跑道上加速、起飞、绕机场飞行、对准跑道进近并着陆。 - 添加一个简单目标:起飞,绕机场完成一小段飞行,并安全着陆。 - 加入坠毁/失败检测和重新开始选项。 CONTROLS 清晰显示操作方式: - W/S:俯仰 - A/D:横滚 - Q/E:偏航 - Shift/Ctrl:油门 - 空格:刹车 CAMERA - 使用位于飞机后方的平滑第三人称追踪镜头。 - 飞行过程中始终清晰显示飞机。 - 镜头应平滑跟随飞机移动,并对加速度做出细微响应。 HUD 创建精致的航空风格 HUD,显示: - 空速 - 高度 - 航向 - 油门 - 垂直速度 - 飞行状态 - 当前目标 加入一个可隐藏的紧凑型操作/帮助面板。 开始 + 结果 创建一个开始界面,包含: "飞行模拟器" 以及醒目的"开始飞行"按钮。 成功着陆后,显示: - 飞行完成 - 着陆质量 - 飞行时间 - 最终得分 - 再玩一次 视觉品质 让它具备真正游戏的感觉: - 风格统一的 3D 视觉效果 - 细节丰富的飞机 - 富有吸引力的机场环境 - 出色的灯光、阴影和材质 - 云层/大气效果 - 在适当位置加入机场建筑、车辆、标牌、树木和其他环境细节 - 避免场景空旷或明显未完成 FEEDBACK 为以下内容添加有用的反馈: - 油门/发动机状态 - 起飞 - 着陆 - 速度警告 - 高度 - 坠毁 - 成功着陆 TECHNICAL - 在浏览器中构建完整可运行的游戏。 - 不要留下占位按钮或虚假的交互。 - 优先保证操控响应迅速、运行流畅。 - 使用可用的、适合的 Web/3D 技术。 重要: 不要把全部精力都花在制作漂亮的静态场景上。飞机必须真正可操控,完整流程也必须能够运行: 开始 → 加速 → 起飞 → 飞行 → 进近 → 着陆 → 计分 → 再玩一次 完成前,在浏览器中运行游戏,亲自测试完整的游戏流程。修复发现的操控、物理、视觉和交互问题。

如何使用这段提示词

01

从合适的工具开始

打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。

02

先选一个地方修改

替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。

03

为场景加入专属模型

需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。

预览作品归各自创作者所有。复用代码或素材前,请查看原始来源及项目许可。