从合适的工具开始
打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。

关于此示例
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原始提示词已根据作者的帖子或同一作者的直接回复进行核对。译文保留了原始指令;原文另行保存。
原工作流使用 Higgsfield Soul 2.0 制作概念设计,使用 Blender 制作3D资产,并使用 Seedance 2.5 制作卡通动画。请提供提示词中所列工具的访问权限。在将资产视为制作就绪之前,请检查拓扑、UV和骨骼绑定。
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替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。
需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。
预览作品归各自创作者所有。复用代码或素材前,请查看原始来源及项目许可。