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GPT-6 Astra作者原始提示词

从角色概念到 3D 建模、绑定与动画

涵盖概念设计、带纹理的3D建模、重拓扑、UV映射、骨骼绑定和卡通动画制作的角色制作提示词。

创作者 Higgsfield AI 🧩查看原始来源
从角色概念到 3D 建模、绑定与动画

关于此示例

创作者公开的提示词。翻译或自行修改都可能影响结果。

原始提示词已根据作者的帖子或同一作者的直接回复进行核对。译文保留了原始指令;原文另行保存。

创作者备注

原工作流使用 Higgsfield Soul 2.0 制作概念设计,使用 Blender 制作3D资产,并使用 Seedance 2.5 制作卡通动画。请提供提示词中所列工具的访问权限。在将资产视为制作就绪之前,请检查拓扑、UV和骨骼绑定。

角色创建Blender重拓扑UV映射骨骼绑定

提示词

使用 GPT-6 Astra 接管我的电脑,并完成以下操作: 1. 使用 Higgsfield Soul 2.0 设计角色概念, 2. 制作带纹理的角色3D模型, 3. 将其导入 Blender, 4. 对网格进行重拓扑, 5. 创建 UV 映射, 6. 创建角色骨骼绑定, 7. 评估模型是否达到制作就绪状态, 8. 如果对结果不满意,重新执行之前的步骤, 9. 然后使用 Higgsfield 上的 Seedance 2.5 将其制作成卡通动画

如何使用这段提示词

01

从合适的工具开始

打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。

02

先选一个地方修改

替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。

03

为场景加入专属模型

需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。

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