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GPT-6 Astra参考创作说明

浏览器中的超高细节实时 3D 森林

用于创建并公开发布高细节浏览器实时 3D 森林的原样提示词,包含茂密植被、丰富地形变化、大气效果、自由镜头探索和反复视觉检查。

创作者 Rakib Hossen查看原始来源
浏览器中的超高细节实时 3D 森林

关于此示例

根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。

创作者备注

使用此提示词,在浏览器中构建一个茂密且富有氛围感的实时 3D 森林,从多个视角反复检查场景,提升视觉质量和沉浸感,并将完成的体验公开发布到 ChatGPT Sites。

3D 森林实时 3D浏览器 3D程序化植被地形自由镜头探索植被大气效果

提示词

首先搜索“/unlazy”技能,完整阅读后在整个任务中使用它。 将此任务视为至少持续 5 小时的大型视觉构建项目。如果环境允许,优先投入 8–24 小时进行有意义的实现与迭代。不要在只制作出一个看起来还不错的场景后就停止。 在浏览器中创建一个极其详尽的实时 3D 森林。除此之外什么都不要做。不要着陆页、卡片、故事、营销界面、仪表盘或多余文字。森林本身就是完整体验。 将密度和视觉质量推向极致。 构建数量极其庞大的高细节草地、形态各异的树木、树枝、树叶、灌木、蕨类、苔藓、花朵、杂草、根系、倒木、石块、土壤、落叶层、小型植物、地形变化以及微小环境细节。 森林应当密集到近乎过度。裸露地面应当非常少见。 持续专注于: 逼真的树木轮廓、 茂密草地、 自然的资产变化、 丰富的色彩、 光照、 接触阴影、 风、 植被动态、 大气纵深、 雾效、 阳光光束、 粒子、 地形、 材质、 尺度、 构图, 以及近距离和远距离下的细节表现。 避免出现明显重复的资产、贴片感植被、重复铺陈的地形、漂浮的植物、塑料质感的材质、完全相同的树木、稀疏的程序化摆放、过度泛光或千篇一律的 Three.js 演示效果。 加入流畅的自由镜头探索。 从多个位置反复捕捉并检查场景。找出植被薄弱、区域空旷、色彩不佳、重复感明显、材质表现欠佳、光照不真实、树形难看、性能瓶颈以及任何破坏沉浸感的问题。修复这些问题,并在整个运行过程中持续提升质量。 目标不是功能数量,而是让一个浏览器森林在细节和氛围方面夸张到令人难以置信。 构建完整体验,将其公开发布到 ChatGPT Sites,验证部署,并返回公开 URL。

如何使用这段提示词

01

从合适的工具开始

打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。

02

先选一个地方修改

替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。

03

为场景加入专属模型

需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。

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