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GPT-6 Astra参考创作说明

Three.js WebGPU 无尽微缩街景

创建一个可交互的微缩街景:包含配送自行车、沿街店铺、湿滑路面效果、散落的树叶、弯曲世界和像素艺术风格,并支持调节 Forge 参数。

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Three.js WebGPU 无尽微缩街景

关于此示例

根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。

创作者备注

使用此提示词创建一个支持调整世界参数的可交互 Three.js WebGPU 街景。

3D 场景Three.jsWebGPU微缩街景配送自行车店铺湿润沥青路面水坑

提示词

用 three.js WebGPU 为我构建一条无尽的微缩街道:一辆配送自行车驶过一排小店,湿润的沥青路面上有水坑,轮胎碾过时会产生涟漪和水花;轮胎痕迹会逐渐消退,树叶会四处散落,整个世界呈轻微弯曲。采用像素艺术风格,在手机上也能流畅运行。添加 Forge 参数,以便全面调整这个世界。

如何使用这段提示词

01

从合适的工具开始

打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。

02

先选一个地方修改

替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。

03

为场景加入专属模型

需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。

预览作品归各自创作者所有。复用代码或素材前,请查看原始来源及项目许可。