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GPT-6 Astra参考创作说明

《重力失常的地平线》VRChat 景观世界

这是一个用于在 Blender 中创建 VRChat 景观世界整套 3D 模型的提示词,主题是重力失常的远景。场景由丘陵、半圆形观景台、观测装置、垂直的海、倒悬山脉、黑色柱体和空间裂隙等元素组成,以偏低多边形风格的大型轮廓为主。

创作者 Xenoah查看原始来源
《重力失常的地平线》VRChat 景观世界

关于此示例

根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。

创作者备注

使用 Blender MCP 执行,优先制作从观景台望出去的单幅景观画面,并采用便于导入 Unity、用于制作 VRChat 世界的集合结构。

BlenderVRChat3D 模型景观世界观景台重力异常垂直的海倒悬山脉

提示词

请在 Blender 中创建一套适用于 VRChat 景观世界的 3D 模型。 主题是 《重力失常的地平线》 。 玩家所在的丘顶保持正常,只有远景出现大规模的物理失常。 整体造型请保持简洁。 相比细碎装饰,请优先考虑 大型轮廓 远景的异常感 观景台的形态 空间构成 。 构成 需要制作的内容如下。 丘顶 狭窄的步道 浅浅的路堑 半圆形观景台 少量长椅 损坏的指示牌 中央观测装置 远景城市 垂直矗立的海 倒悬山脉 巨大的黑色柱体 空间裂隙 静止的云 观景台 观景台为半圆形。 不要模仿现有观景台,请设计完全原创的形态。 特征: 半圆形 左右不对称 局部向空中延伸 低矮边缘 适合使用半透明材质的形态 只有局部因重力异常而变形 不要做得过于复杂,请塑造从远处也能辨认的清晰大型轮廓。 中央观测装置 请在观景台中央放置一个简洁装置,将 半透明球体 不完整环形结构 朝向黑色柱体的瞄准框 组合在一起。 远景 远景是最重要的部分。 请用大型简化形体制作以下内容。 坠向天空的城市 让箱体建筑群朝不同于常规的方向延伸。 垂直的海 将巨大的水面平面旋转至接近 90 度并竖立放置。 倒悬山脉 将简化的山体轮廓上下翻转。 黑色柱体 在远景中放置一根极其巨大且细长的黑色柱体。 它看起来应像空间的缺失,而不是建筑物。 空间裂隙 在黑色柱体周围放置大幅撕裂的板状或带状形体。 这些形体应设想为使用发光材质。 地形 丘陵为平缓的草地。 请从出生点到观景台之间制作 狭窄的步道 浅浅的路堑 。 穿过路堑后,应形成能够一口气看清远景的构图。 植被 植物数量保持最低限度。 草 少量灌木 极少数朝异常方向倾斜的植物 即可。 建模方针 可以采用偏低多边形风格。 不要过度雕琢细节。 请积极使用基础几何体,主要使用 Cube Plane Sphere Curve 来制作。 尤其要简化远景。 重要的不是细节,而是 “第一眼望向远方,就能意识到这个世界不对劲” 。 Blender 内部整理 请将对象分入以下集合。 PLAYER_AREA OBSERVATION_DECK OBSERVATION_DEVICE VEGETATION DISTANT_CITY DISTANT_SEA DISTANT_MOUNTAINS BLACK_PILLAR SPACE_FRACTURE CLOUDS PROPS 请采用便于为 VRChat 导入 Unity 的结构。 最优先考虑的是 “从观景台望出去的一幅完整景观画面” 。

如何使用这段提示词

01

从合适的工具开始

打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。

02

先选一个地方修改

替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。

03

为场景加入专属模型

需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。

预览作品归各自创作者所有。复用代码或素材前,请查看原始来源及项目许可。