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GPT-6 Astra参考创作说明

编辑 Blender 场景以适配滚花支柱和 PCB

这段引用的提示词要求 Astra 编辑 Blender 场景:为滚花 M3 双内螺纹支柱去除材料,并加深 PCB 插槽,使螺丝孔对齐,同时将合适的支柱模型导入场景。

创作者 Robert Boyd查看原始来源
编辑 Blender 场景以适配滚花支柱和 PCB

关于此示例

根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。

创作者备注

编辑现有的 Blender 场景:去除足够的材料,使 M3 双内螺纹支柱的滚花端能够与表面齐平;找到合适的 STL 或 STEP 支柱模型并将其添加到场景中;然后将 PCB 插槽加深约 1 mm,使螺丝孔对齐。

AstraCADBlender3D 建模FPV3D 打印PCB 插槽滚花支柱

提示词

差不多完美了。1)请查看 ~/Desktop/remove_material_for_knurled_ends.png 中的图片——这里需要去除足够的材料,以便 M3 双内螺纹支柱的滚花端能够与表面齐平。请尝试查找带滚花端的这类支柱模型(STL 或 STEP 格式),并将其导入 Blender 场景。2)请查看 ~/Desktop/deepen_pcb_slot.png,PCB 插槽大约浅了 1 mm(也就是说,我需要将 PCB 再向我们的部件内部推入约 1 mm,因此需要去除材料),这样螺丝孔才能对齐。

如何使用这段提示词

01

从合适的工具开始

打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。

02

先选一个地方修改

替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。

03

为场景加入专属模型

需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。

预览作品归各自创作者所有。复用代码或素材前,请查看原始来源及项目许可。