从合适的工具开始
打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。
这段引用的提示词要求 Astra 编辑 Blender 场景:为滚花 M3 双内螺纹支柱去除材料,并加深 PCB 插槽,使螺丝孔对齐,同时将合适的支柱模型导入场景。

关于此示例
根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。
编辑现有的 Blender 场景:去除足够的材料,使 M3 双内螺纹支柱的滚花端能够与表面齐平;找到合适的 STL 或 STEP 支柱模型并将其添加到场景中;然后将 PCB 插槽加深约 1 mm,使螺丝孔对齐。
打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。
替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。
需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。
预览作品归各自创作者所有。复用代码或素材前,请查看原始来源及项目许可。