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打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。

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将店铺、室内空间和周围街道道具创建为分别命名的对象。制作错落有致的分离动画,保持爆炸展开构图,然后反向播放运动。交付渲染完成的动画和结构整理完善、可编辑的 Blender 项目。
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替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。
需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。
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