从合适的工具开始
打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。

关于此示例
根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。
创建一个温馨的湖泊场景,在沼泽湿地岸边放置一间渔民小屋。在水面中央设置一座小岛,岛上有一栋隐藏在树丛中的废弃房屋。在小屋旁添加一艘渔船、睡莲叶、芦苇、跃出水面的鱼类和湿地常见野生动物,再加入一小片沙滩:一条小径通往沙滩和小屋,另一条小径延伸回森林,并用环绕整个场景的树林作为边界。
打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。
替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。
需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。
预览作品归各自创作者所有。复用代码或素材前,请查看原始来源及项目许可。