从合适的工具开始
打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。
使用 MCP 将一张地图和一个资产文件夹转换为 Unreal 与 Blender 中的 3D 场景。作者在后续说明中指出,这些资产来自 AO,展示内容则是 Astra 的输出。
关于此示例
根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。
使用 Blender 和 MCP,把它制作成 Unreal 中的 3D 场景。
打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。
替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。
需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。
预览作品归各自创作者所有。复用代码或素材前,请查看原始来源及项目许可。