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GPT-6 Astra参考创作说明

GTA 风格卡通汽车追逐工作流

一套可复用的工作流提示词:在 Blender 中制作并动画化一段 12 秒的 GTA 风格卡通汽车追逐,然后使用 PixVerse Seedance 2.5 处理各个镜头。

创作者 PixVerse查看原始来源
GTA 风格卡通汽车追逐工作流

关于此示例

根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。

创作者备注

创建风格一致的驾驶员、逃逸车、追逐车和城市环境。制作灰模 Blender 模型并完成骨骼绑定,制作包含三个镜头的汽车追逐动画,渲染 12 秒的 Blender 母版,然后在保留运动、摄像机效果和设计的前提下,使用 Seedance 2.5 分别处理每个镜头。交付可编辑的 .blend 文件和两个版本的视频。

Blender三维动画汽车追逐卡通车辆角色骨骼绑定城市环境PixVerse

提示词

使用这套工作流创建原创的 GTA 风格卡通汽车追逐: 设计:确定一名主驾驶员、一辆逃逸车、一辆追逐车和一套城市环境,并保持它们的设计一致。规划三个 4 秒镜头:后方跟拍追逐、急转弯时的侧面跟拍,以及驶离场景的远景镜头。 在 Blender 中制作:创建干净的灰模,并完成可用的角色和车辆骨骼绑定。不需要制作纹理或展开 UV。 动画与测试:为驾驶员、转向动作、车轮旋转、车辆和摄像机制作动画。保持行进方向和车辆前后顺序一致。修复穿插、车轮悬空、轮胎打滑、姿势异常,以及双手脱离方向盘等问题。 在 Blender 中渲染:以 1280×720、24 fps 渲染第 1—288 帧。将实际由 Blender 渲染的帧组装成完整的 12 秒灰模母版。分别导出每个镜头,并渲染对应的灰模静帧,作为造型和构图参考。 使用 [@PixVerse](plugin://pixverse@openai-curated-remote) 插件完成后期:使用 Seedance 2.5,以 720p 分别处理每个镜头。将 Blender 片段用作运动参考,将灰模静帧用作造型参考。在生成提示词中定义统一的卡通配色方案。保留摄像机运动、动作节奏、角色和车辆设计,以及车辆数量。 检查与交付:检查两套完整视频中的画面缺陷和连续性。修复 Blender 问题;对于 Seedance 中失败的镜头,仅重新生成这些镜头,每个镜头最多重试两次。交付可编辑的 .blend 文件、Blender 原生 720p 灰模视频、单独标注的 720p Seedance 版本,以及一份简要的剩余限制评估。

如何使用这段提示词

01

从合适的工具开始

打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。

02

先选一个地方修改

替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。

03

为场景加入专属模型

需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。

预览作品归各自创作者所有。复用代码或素材前,请查看原始来源及项目许可。