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GPT-6 Astra参考创作说明

剑士摧毁城门的奇幻动画

在 Blender 中制作一段 12 秒的剑士摧毁宏伟城门的白模动作动画,再将其转化为绘画风格的奇幻电影动画片段:加入山地堡垒、建筑坍塌、空中镜头揭示、音乐和同步音效。

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剑士摧毁城门的奇幻动画

关于此示例

根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。

创作者备注

在 Blender 中制作一段白模动画,包含带关节的剑士、剑、剑鞘、高耸的石台和宏伟城门。为其制作快速斩击、月牙形剑气波、城门坍塌、收势,以及持续升高的空中镜头动画。导出动画后,将其渲染成绘画风格的奇幻电影片段,加入身穿酒红色外套的剑士、山地堡垒、破坏特效、电影级灯光、音乐和音效。

GPT-6BlenderPixVerse3D 动画剑士奇幻城门坍塌剑气波

提示词

在 Blender 中制作一段 12 秒的白模动作动画,然后使用 @PixVerse 将导出的动画转化为壮观、成熟的绘画风格奇幻动画电影片段。 在 Blender 中搭建一个结构简单且带关节的剑士、一把剑和剑鞘、一座高耸的巨大石台,以及一座周围环绕柱子的巨型城门。使用干净的白色或浅灰色几何体和基础灯光。优先保证动作清晰易读、比例可信,并突出渺小角色与宏伟建筑之间的强烈对比。用一个简单的动画曲线形状表现剑气波,并将城门拆分成能够明显分离和坠落的部件。 镜头从靠近剑士的位置开始:他拔出武器,短暂蓄力。在第 2 秒左右,完成一次由脚部、髋部、躯干和手臂共同驱动的极快而果断的斩击。释放一道清晰可见的月牙形剑气波,使其穿过空间并击中城门。让城门上部沿切口滑动、失去支撑,并在明显的加速度和落地碰撞中坍塌。斩击结束后,让剑士自然收势、收剑入鞘、挺直身体并放松双臂。 随着攻击展开,持续平滑地将镜头向后上方拉远。镜头不断大幅升高,直到结尾变成极高、近乎垂直的全景俯视,展现整座石台及周围地形。角色可以小到难以辨认。保持快速的动作节奏和不断扩张的宏大尺度感,不要长时间停留在攻击姿势上。以正常播放速度检查身体运动、武器动作的连贯性、剑气波的移动、城门坍塌和镜头运动。 导出干净的 12 秒白模 MP4。然后使用 @PixVerse 生成一段 12 秒的 AI 渲染视频,将 Blender 动画作为构图、动作推进和镜头上升的宽松参考。保留蓄力、斩击、剑气波飞行、城门摧毁、收剑和极高空全景揭示这一核心流程,同时允许进行大幅度的电影化扩展。 打造成熟的绘画风格动画电影美学,结合富有表现力的造型、手绘表面、可信的三维体积感和柔和的电影级灯光。为成年剑士设计鲜明的剪影、酒红色外套、克制的护甲和沉着坚定的神情。将场景扩展为一座无边延展的山地堡垒,加入层叠城墙、高塔、桥梁、深邃峡谷,以及远处绵延的城市。 让月牙形剑气波成为重要的视觉事件。它应劈开城门并继续穿过远处的防御工事,形成清晰可辨的连锁坍塌,同时卷起尘土、火花、火焰和冲击波。当镜头升至极高空时,展现攻击横跨战场的完整路径,并让剑士安静地站在起点。使用冷色氛围阴影,与温暖的琥珀色能量和零散火光形成对比。加入原创电影配乐,以及同步的挥剑、撞击、坍塌、风声和远处城市声。 交付白模 MP4、PixVerse AI 渲染 MP4,以及可编辑的 Blender 项目文件。

如何使用这段提示词

01

从合适的工具开始

打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。

02

先选一个地方修改

替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。

03

为场景加入专属模型

需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。

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