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打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。
在 Blender 中制作一段 12 秒的剑士摧毁宏伟城门的白模动作动画,再将其转化为绘画风格的奇幻电影动画片段:加入山地堡垒、建筑坍塌、空中镜头揭示、音乐和同步音效。
关于此示例
根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。
在 Blender 中制作一段白模动画,包含带关节的剑士、剑、剑鞘、高耸的石台和宏伟城门。为其制作快速斩击、月牙形剑气波、城门坍塌、收势,以及持续升高的空中镜头动画。导出动画后,将其渲染成绘画风格的奇幻电影片段,加入身穿酒红色外套的剑士、山地堡垒、破坏特效、电影级灯光、音乐和音效。
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替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。
需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。
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