从合适的工具开始
打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。
创建一艘可直接用于游戏的 Sol Horizon 初始民用快递飞船 Blender 模型,采用便于维修的模块化硬表面设计,包含命名规范的对象和碰撞几何体,设置符合 Unity 的朝向,并导出 FBX。

关于此示例
根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。
在 Blender 中创建 Sol Horizon 的初始民用快递飞船。整体应呈现出使用痕迹,便于维修,价格亲民且安全可靠,而不是军用风格。制作驾驶舱、货舱舱门、清晰可见的姿态调整推进器、主引擎组件和四个起落架支柱。采用适合后续制作变体的模块化硬表面风格。主渲染网格的面数应控制在 15,000 个三角形以内。清晰命名对象,设置符合 Unity 的前进方向,创建简单的碰撞几何体,应用变换,保存 .blend 文件,并导出可直接用于游戏的 FBX。导出前展示视口截图以供确认。
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替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。
需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。
预览作品归各自创作者所有。复用代码或素材前,请查看原始来源及项目许可。