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打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。
使用 Unity 制作一款面向竖屏 Android 的写实 3D 解谜冒险游戏,调查黑色立方体装置“DEVICE”。除了触摸操作,还要将设备倾斜、旋转、翻面、加速度、摄像头、麦克风、振动、扬声器、亮度、指南针、充电状态等,整合为同一游戏世界中的解谜输入。链接文章公开了将这份制作指令完整输入 ChatGPT Work 的结果,并介绍了包含 25 个关卡的测试版《DEVICE》及 Android APK。
关于此示例
根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。
使用 Unity 6 系列和 C#,基于面向移动端的 URP,制作一款竖屏 9:16 的 Android 3D 解谜冒险游戏。核心是玩家在未来研究设施中发现的黑色金属与玻璃立方体装置“DEVICE”。玩家可以拖动装置使其旋转,并直接操作按钮、操纵杆、旋转环和旋钮。 不要做成单纯的传感器演示合集,而要将触摸、陀螺仪、加速度、设备方向、摄像头、麦克风、触觉反馈、声音、环境光、指南针和充电状态等,整合到统一的世界观与解谜系统中。摄像头用于读取现实中的颜色,麦克风用于处理音量和频率特征,设备倾斜则反映为 DEVICE 内部的重力。即使传感器不受支持或权限被拒绝,也要实现不会导致流程卡死的替代操作。 视觉效果要在移动端性能允许的范围内尽可能写实。使用 PBR、金属、玻璃、反射、划痕、灰尘、自发光、高质量阴影和环境音,避免廉价手机游戏风格、卡通风格和低多边形质感。将 20~30 个互不重复的高品质关卡,按 TOUCH、GRAVITY、SENSE、OUTSIDE、DEVICE 五个章节组织。 创建一个可完成的完整项目,包含标题画面、开场、教程、多个章节、关卡选择、设置、无障碍、存档、结局和 Android 构建设置。准备 SensorManager、PuzzleManager、GameStateManager、AudioManager、HapticsManager、PermissionManager、SaveManager、AccessibilityManager、DeviceCapabilityManager,并实现 Unity Editor 用的模拟传感器输入面板。
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替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。
需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。
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