从合适的工具开始
打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。
针对包含所选服装和四肢的无头 3D 模型,重新展开 UV,使结构更易读、便于后续绘制,并将现有纹理以 4K 分辨率重新烘焙。在保留旧数据的同时,完成接缝设计、拉伸检查、排布和前后对比确认。

关于此示例
根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。
请使用 Blender MCP,对当前选中的“包含服装和四肢的无头模型”执行 UV 展开,并将现有纹理以 4K 重新烘焙。
打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。
替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。
需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。
预览作品归各自创作者所有。复用代码或素材前,请查看原始来源及项目许可。