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GPT-6 Astra参考创作说明

可玩的 3D 浏览器海岸城区片段

Lummox 发布的六步提示词序列,用于制作一个可玩的 3D 浏览器片段。技术栈固定为 Vite、原生 TypeScript、Three.js、cannon-es 和 Web Audio;场景设定为日落时分的海岸城区,安排三个人上车,并明确片段节奏与音频设计。

创作者 Lummox查看原始来源
可玩的 3D 浏览器海岸城区片段

关于此示例

根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。

创作者备注

按顺序使用这六条提示词。首先锁定规格并确定固定的浏览器技术栈。然后制作海岸城区及其光照和镜头画面,安排三个人上车的短片段,通过片段时长和行人指导控制性能,最后完成指定的人声、音乐和汽车音效设计。

可玩的 3D 浏览器游戏Three.jscannon-esVite原生 TypeScript海岸城区日落湿润沥青路面

提示词

> 锁定规格(TZ-gta-slice.md) prompt: "制作一个可玩的 3D 浏览器片段。规格锁定后不得更改。先做城区和片段,再处理控制。" > 技术栈(Vite、原生 TypeScript、Three.js、cannon-es、Web Audio) prompt: "技术栈固定:Vite、原生 TypeScript、Three.js、cannon-es、Web Audio。使用一个浏览器 URL。" > 画面(日落映照水面、湿润沥青路面、棕榈树) prompt: "只做一个海岸城区。水面上方是日落。路面湿润。加入棕榈树。重点呈现光照和镜头,而不是多边形数量。不要使用默认的灰色光照。不要放光秃秃的方块。" > 三个人(一个场景、一辆车、约 20 秒) prompt: "让三个人处于同一个场景中。他们先交谈,然后一起坐进一辆车。时长约 20 秒。优先保证质量,不要增加多余的切换。" > 剪辑(15 到 20 秒,保持流畅) prompt: "如果出现卡顿,就将片段剪到 15 到 20 秒。保持流畅。如果帧率下降,删减行人,不要削弱光照。" > 声音(人声、台词下方的铺底音、汽车低沉轰鸣) prompt: "人声必须听起来像真人,不能像机器人。台词下方使用安静的铺底音,绝不能盖过台词。他们坐下后加入低沉的汽车轰鸣,不要做成电锯声。不要有收音机嘶嘶声。"

如何使用这段提示词

01

从合适的工具开始

打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。

02

先选一个地方修改

替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。

03

为场景加入专属模型

需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。

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