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GPT-6 Astra参考创作说明

战士攀上巨人,重击其下颌

一段 20 秒的电影感 3D 动作序列:身披铠甲的山地战士冲过暴风雨中的高地战场,跃上有机巨人的手掌,攀至其肩部,用战锤击中巨人的下颌,随后坠落并恢复站姿,迎来最终对峙。根作者将其标记为文生视频提示词,并注明使用 GPT-6 Astra + Seedance 2.5 和 Higgsfield。

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战士攀上巨人,重击其下颌

关于此示例

根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。

创作者备注

生成一段 20 秒的电影感 3D 动作序列,包含一名身披铠甲的战士、一名巨大的有机类人巨人和一把战锤。严格遵循所提供的带时间码动作、镜头、物理因果、连续性、灯光和场景内音频要求。核心情节为:战士冲过暴风雨中的花海战场,跃上巨人的手掌,沿其右臂攀至肩部,用战锤击中下颌,随后坠落翻滚,最后以跪姿对峙。堡垒保持在画面左侧,巨人位于画面右侧。不得使用音乐、对白、血腥画面、额外角色、瞬移、物体复制或 UI/文字叠加层。

3D 动画电影感动作巨人铠甲战士战锤暴风雨战场物理因果角色连续性

提示词

角色设定: 仅有一名成年男性山地战士。 他身材紧凑、肩宽体壮,力量极强。他穿着原创的深枪灰色中世纪奇幻板甲:封闭式尖顶头盔、层叠肩甲、关节式臂甲、厚重护手、加固胸甲、皮革腰甲片、深色长裤、钢制胫甲和厚重装甲靴。铠甲因暴风雨而陈旧、布满划痕并被雨水打湿。 他只携带一把巨大的双手战锤。战锤由一根加固的深色金属长柄和一个沉重、对称的矩形锤头组成。整个过程中,武器的长度、形状和重量保持不变。在跳跃、攀爬和攻击时,他都用双手操控战锤。 仅有一名巨大的有机类人巨人,其身高超过战士的三十倍。它拥有极其宽阔、肌肉发达的肩膀,异常修长的手臂,巨大的类人手掌,粗糙的炭灰色皮肤,可见的毛孔和伤疤,厚重的眉骨,宽鼻,强壮的下颌,以及纠结垂落的黑色长发。它是有机的活体巨人,不是雕像、机器人、机器或石头魔像。 不得出现其他战士、巨人或背景军队。 环境: 狂风席卷的高地战场,位于猛烈的蓝灰色雷暴之下。崎岖不平的地面覆盖着深色湿土、被压倒的草和数千朵浅色小花。强风以不规则的波浪状吹弯草叶和花朵。 远处左侧画面的一座山丘上矗立着一座残破的中世纪堡垒。残存的塔楼穿过低空飘移的雾气依稀可见。闪电间歇性地照亮堡垒和雷云。 巨人位于战场画面右侧。战士从前景中央开始,朝巨人奔跑。每次剪辑都必须保持这一地理关系和画面方向。 按时间顺序的动作与镜头: 0.00–3.30——冲向巨人 立即从低机位后方跟拍开始,镜头紧贴在铠甲战士身后,拍摄他有力地穿过湿润的原野,朝巨大的巨人奔去。 他双手将战锤横置在身前。沉重的锤头始终朝向画面右侧,较低的锤柄延伸向画面左侧。他的战靴每一步都压实湿润地面,只有发生实际接触后,才将泥土、被踩碎的花朵和水滴向后溅起。 巨人的双腿和巨大的右手从画面右上方进入。巨人弯下身,将张开的手掌伸向迎面冲来的战士,意图将他从地面铲起。 手指应独立运动,关节和重量感真实可信。巨人不能瞬间抓住战士,也不能让战士瞬移。 镜头保持低位、快速且平滑的运动,突出双方极端的尺度差异。远处画面左侧的堡垒始终清晰可见。 3.30–5.80——跃上巨人的手掌 当巨人张开的手掌低低扫过战士的行进路线时,战士用右脚稳稳蹬地。他屈膝压低身体,髋部下沉,后腿向上蹬出。 他完成一次有力的向前跳跃。 战士在巨人分开的手指前方上升时,使用受控的电影感慢动作。双腿在身下略微收起,同时双手将同一把战锤举过肩部,以保持平衡。 战士双脚落在巨人中指和无名指的手背上。明确表现实际接触:战靴触碰皮肤,膝盖吸收冲击,巨人的肉体略微凹陷,战士的铠甲对着陆产生相应反应。 巨人开始将手掌抬向自己的脸。战士不能漂浮或悬挂在空中。 使用戏剧性的低角度升降镜头,从战士下方向上移动,巨大的手掌充满背景。 5.80–9.00——沿手臂向上奔跑 恢复快速、自然的动作速度。 巨人抬起手臂时,战士从手指沿手背跑到手腕。他的脚步应正确交替,并清晰地抓住不断移动且凹凸不平的表面。 巨人旋转手腕,试图将他甩下。战士降低重心、扩大站距,并让战锤贴近躯干,直到手臂稳定下来。 随后他沿巨人的前臂加速跑向肘部。每一步都跟随手臂不断变化的角度;战靴不能在皮肤表面滑动穿行。 镜头从战士侧面略低的位置跟拍,沿巨人手臂的长度向上升起。手臂的近处部分快速掠过前景,而巨人的头部和远处堡垒移动得更慢,形成强烈的视差和尺度感。 9.00–12.00——攀上肩部 战士抵达上臂,此处手臂陡峭地向上延伸至巨人的肩部。 他将一只前臂和战锤长柄抵住肌肉的天然凸脊借力,稳稳踩下右脚,发力蹬腿并拉起身体,以一个连贯的攀爬动作登上肩部。 巨人转头看向他。它的眼睛追踪战士,眉头收紧,下颌张开,发出深沉的非语言咆哮。头部转动带动头发和皮肤运动。 战士通过真实的手部和战靴接触保持在肩上。他沿上肩部斜向攀爬,朝巨人颈部根部前进。 使用近距离侧向跟拍镜头,在同一画面中清晰呈现完整的战士、战锤以及巨人的面部侧影。 12.00–15.00——全力挥锤击中下颌 战士抵达巨人颈部附近倾斜肩部上的稳定位置。 他将左脚向前踏稳,右脚支在后方。双脚都要清晰地压住巨人的皮肤。他将髋部转离目标,并用双手向后收起战锤。 完整展示击打前的准备动作: 双脚站稳 → 膝盖压缩 → 髋部蓄力 → 躯干旋转 → 肩膀向后带动战锤 → 双臂将沉重的锤头引导至起始位置。 在 13.00 秒时,战士用双手完成一次朝巨人下颌的完整水平挥击。 力量应连续地从双腿传递至髋部、躯干、肩膀和双臂。锤头沿一条清晰且不中断的弧线运动。挥击完成前,锤头不能跳变位置,也不能提前接触面部。 在 14.00 秒时,进入明确的超慢动作,表现决定性接触。 矩形锤头以宽大的击打面击中巨人下颌侧面,而不是用锤柄或握柄接触。表现撞击周围的皮肤和面颊组织受压,巨人下颌向侧面偏移,散乱的头发向外甩动,并产生雨水、尘土和皮肤碎屑的放射状爆散。 战士的双臂抵抗突然减速。肩膀向后回弹,同时身体以受控的收势动作继续完成挥击。 不得出现鲜血、裸露组织、血腥画面或肢解。 15.00–17.30——巨人后仰,战士坠落 立即恢复自然速度。 巨人的头部因撞击猛地向侧面甩去。其上半身向后仰,受击一侧的肩膀骤然下沉。突如其来的向下运动使战士失去立足点,将他从巨人身边甩出。 战士双手仍握着同一把战锤,朝战场坠落。他不能漂浮,也不能进行额外跳跃。 切换至贴地侧面视角。他的战靴先着地,膝盖在惯性作用下塌下,随后向一侧肩膀翻滚一周。锤头击中身旁的泥土,挖出一道浅沟,将湿土和浅色花朵向外溅开。 巨人的巨大面孔从画面右上方下探,它努力恢复平衡。它不能碾压战士,也不能与战士发生穿插。 17.30–20.00——恢复姿态,最终对峙 战士以低跪姿停下翻滚。 他将战锤头插入泥土,双手握住锤柄,以其为支撑稳定地起身至单膝跪地。随后他拔出战锤,将锤柄横置在肩膀前方,摆出准备防御的姿态。 巨人将巨大的头部低低俯向他,下颌因受击明显肿胀,但仍保持清醒并充满威胁。它的呼吸吹动草、花、雾气和战士铠甲上松动的皮革甲片。 战士只在短暂而坚定的停顿中保持静止,同时呼吸和铠甲仍保留细微自然的运动。 一道闪电照亮画面左侧的残破堡垒,勾勒出两人的轮廓,并进一步确认双方巨大的尺度差异。 在恰好 20.00 秒时结束于低机位宽幅构图:战士跪在铺满花朵的前景中,战锤处于待击状态;巨人的面孔在他上方俯视,远处堡垒穿过暴风雨清晰可见。 不得淡出至黑屏。不得使用定格画面、标题或片尾卡。 动作物理锁定: 所有动作都必须遵循清晰可读的物理因果关系: 奔跑:脚部接触 → 重心转移 → 后腿蹬地 → 下一步。 跳跃:脚部站稳 → 膝盖压缩 → 腿部伸展 → 腾空轨迹 → 着地接触 → 膝盖吸收冲击。 攀爬:手部或武器支撑 → 战靴踩稳 → 体重转移 → 向上拉起。 战锤击打:双脚稳定 → 髋部蓄力 → 躯干旋转 → 肩部驱动 → 战锤连续运动 → 锤头宽面接触 → 抵抗冲击 → 收势。 坠落:巨人后仰导致失去立足点 → 重力驱动下落 → 战靴接触地面 → 膝盖塌下 → 肩部翻滚 → 恢复姿态。 战士绝不能在地面、手掌、手臂和肩部之间瞬移。除非有直接的物理接触或可见的外力,否则巨人不能移动战士。 动作速度规则: 0.00–3.30:快速自然的奔跑速度。 3.30–5.80:跳跃和着陆使用受控的电影感慢动作。 5.80–13.90:自然的快速动作。 13.90–15.00:仅在战锤最后的接近、接触和即时形变过程中使用明确的超慢动作。 15.00–20.00:清晰恢复自然速度。 不得全局应用慢动作。慢动作中的角色不得悬浮。 灯光与色彩: 保持冷钢蓝、炭灰和低饱和银色的暴风雨色调。闪电提供短暂的冷白色方向光。湿润铠甲呈现窄幅银色高光,同时保持巨人深色皮肤的细节和可读性。 浅色花朵提供克制的暖象牙色对比,不要让场景变得色彩鲜艳。远处堡垒周围保持浓重的氛围雾。闪电曝光变化必须短暂,不能抹去角色解剖结构或遮蔽缺失的动作。 音频: 仅使用同步的场景内环境音和动作音效。绝对不要背景音乐或配乐。 加入暴风雨中的风声、远处雷声、铠甲摩擦声、沉重的奔跑脚步声、受扰动的泥土声、弯折草叶声、巨人的非语言呼吸声和咆哮声、巨手挥动时的破风声、战士的跳跃声、战靴接触皮肤的声音、攀爬撞击声、战锤运动声、一次深沉的金属战锤撞击声、巨人后仰声、坠落时的风声、铠甲撞击泥土的声音、锤头击中地面的声音,以及最后近距离的闪电炸裂声。 不得出现对白、旁白、口语、吟唱、歌词或任何可辨识的语言。 连续性与失败预防: 全程只出现一名战士、一名巨人和一把战锤。 战士只攀爬巨人一次,并且只完成一次决定性的战锤攻击。 战锤不得复制、改变尺寸、漂浮、弯曲、穿过任一身体,也不得在没有可见动作的情况下切换握持的手。 每个镜头中的巨人都必须是同一个有机类人生物。不得出现机器人特征、石化变形、重复手掌、多余手指或不断变化的面部。 始终保持战士的铠甲、头盔、比例和受损状态一致。 保持巨人右手—右臂—肩部的攀爬路线,使攀爬地理关系在物理上成立。 不得出现手部融合、多余肢体、关节反转、战靴滑动、身体穿插、瞬移或无支撑悬浮。 完成整套挥击后,必须清晰呈现战锤宽大的锤头,而非锤柄,与巨人的下颌接触。 不得出现鲜血、血腥画面、裸露组织、人体被压碎或肢解。 不得出现真人实拍质感、可识别的影视或游戏系列角色、字幕、说明文字、标志、UI、播放控件叠加层、永久黑边或水印。 任何背景音乐或配乐都会导致生成失败。 music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only.

如何使用这段提示词

01

从合适的工具开始

打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。

02

先选一个地方修改

替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。

03

为场景加入专属模型

需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。

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