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GPT-6 Astra参考创作说明

可抵达的程序化太空探索游戏

OpenAI 开发者为 Void Explorer 撰写的初始构想:这是一款基于浏览器的 3D 太空探索游戏。构想要求玩家从太空出发,连续穿过行星大气层抵达地面,并支持真实尺度的距离、地球大小的行星、程序化地形和分块渲染。

创作者 developers.openai.com查看原始来源
可抵达的程序化太空探索游戏

关于此示例

根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。

创作者备注

构建一款可玩的 3D 太空探索体验,让所有可见目的地都可以抵达。在保持真实距离尺度的同时,通过尺度和速度让旅行变得切实可行。让玩家能够从太空连续飞入行星大气层并抵达地面。支持地球大小的行星,以及程序化地形和分块渲染器。

3D 游戏太空探索程序化星系程序化地形行星探索进入大气层分块渲染器地球大小的行星

提示词

我能看到的一切都应该可以抵达。保持真实的距离尺度,再通过尺度和速度让旅行变得可行。我希望能够从太空飞入行星大气层,一路抵达地面。行星可以大到地球的规模,因此我们需要程序化地形和分块渲染器。

如何使用这段提示词

01

从合适的工具开始

打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。

02

先选一个地方修改

替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。

03

为场景加入专属模型

需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。

预览作品归各自创作者所有。复用代码或素材前,请查看原始来源及项目许可。