从合适的工具开始
打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。
OpenAI 开发者为 Void Explorer 撰写的初始构想:这是一款基于浏览器的 3D 太空探索游戏。构想要求玩家从太空出发,连续穿过行星大气层抵达地面,并支持真实尺度的距离、地球大小的行星、程序化地形和分块渲染。

关于此示例
根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。
构建一款可玩的 3D 太空探索体验,让所有可见目的地都可以抵达。在保持真实距离尺度的同时,通过尺度和速度让旅行变得切实可行。让玩家能够从太空连续飞入行星大气层并抵达地面。支持地球大小的行星,以及程序化地形和分块渲染器。
打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。
替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。
需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。
预览作品归各自创作者所有。复用代码或素材前,请查看原始来源及项目许可。