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GPT-6 Astra参考创作说明

根据参考图片制作可动的 3D 空间和游戏角色

这是一份带操作步骤的提示词:以作者评论中提供的世界观参考图片和角色正典图片为输入,确认并制作房屋和角色的 3D 模型,再在 Blender 中进行调整,设置自动骨骼绑定并添加动作。提示词未指定游戏玩法目标或规则,主要产物是包含可动角色的 3D 空间。

创作者 妖精アーヤ查看原始来源
根据参考图片制作可动的 3D 空间和游戏角色

关于此示例

根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。

创作者备注

执行前,请附上能够体现目标世界观的外观或房间参考图片,以及角色正典图片(三视图等)。如果没有图片,需明确说明无法还原。根据附上的图片,确认房屋和角色的形状、颜色与设计细节,使用 Tripo 制作 3D 模型后,再在 Blender 中调整位置和尺寸。为角色设置自动骨骼绑定,并添加符合其个性的动作,例如行走和摇摆。如果涉及付费资产等需要判断的事项,需在继续之前请求确认。

3D 空间角色图片生成 3DTripoBlender自动骨骼绑定游戏角色世界观

提示词

【提前准备】 ・想要制作的世界观参考图片(外观、房间等) ・角色正典图片(三视图等)  ※没有图片就无法还原,请附上图片哦。 【提示词】 根据你附上的图片,以专业品质设计出真正可以活动的、体现我的世界观和角色的 3D 空间与游戏角色。 ① 查看附上的图片,确认房屋和角色的形状、颜色与设计细节  ↓ ② 使用 Tripo 根据图片生成 3D 模型(正面、背面、侧面三张全身图,且保持相同的宽高比)  ↓ ③ 导入 Blender,调整各部件的位置和尺寸  ↓ ④ 设置自动骨骼绑定,为角色添加符合其个性的动作,例如行走、摇摆等  ↓ ⑤ 如果遇到需要判断的分支(例如使用付费资产),请在继续之前向我确认  ↓ ⑥ 详细记录工作内容、遇到的问题以及素材位置,确保其他 AI 阅读后也能复现整个流程

如何使用这段提示词

01

从合适的工具开始

打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。

02

先选一个地方修改

替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。

03

为场景加入专属模型

需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。

预览作品归各自创作者所有。复用代码或素材前,请查看原始来源及项目许可。