从合适的工具开始
打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。
这是一份带操作步骤的提示词:以作者评论中提供的世界观参考图片和角色正典图片为输入,确认并制作房屋和角色的 3D 模型,再在 Blender 中进行调整,设置自动骨骼绑定并添加动作。提示词未指定游戏玩法目标或规则,主要产物是包含可动角色的 3D 空间。

关于此示例
根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。
执行前,请附上能够体现目标世界观的外观或房间参考图片,以及角色正典图片(三视图等)。如果没有图片,需明确说明无法还原。根据附上的图片,确认房屋和角色的形状、颜色与设计细节,使用 Tripo 制作 3D 模型后,再在 Blender 中调整位置和尺寸。为角色设置自动骨骼绑定,并添加符合其个性的动作,例如行走和摇摆。如果涉及付费资产等需要判断的事项,需在继续之前请求确认。
打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。
替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。
需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。
预览作品归各自创作者所有。复用代码或素材前,请查看原始来源及项目许可。