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GPT-6 Astra参考创作说明

漂浮群岛间的 3D 空中电车游戏

一条经过认证的作者评论分享了完整提示词。根帖称该提示词曾用于 GPT-6 和 Gemini 4,要求制作一款可在浏览器中运行的 Three.js 空中电车游戏:游戏设定在地中海风格的漂浮群岛之间,支持驾驶操作、乘客舒适度评分、车站、升级和移动端适配。

创作者 YouWare查看原始来源
漂浮群岛间的 3D 空中电车游戏

关于此示例

根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。

Three.js3D 游戏浏览器游戏空中电车漂浮群岛铁路乘客舒适度工坊升级

提示词

创建一个单文件 HTML/JS 3D 游戏(Three.js),打开浏览器即可直接游玩。整体采用温暖、低多边形但精致的独立游戏风格,营造类似吉卜力海滨小镇的氛围,并结合《塞尔达传说》矿车轨道般的顺滑感。 【核心玩法】玩家驾驶一辆复古空中电车,在漂浮于云海和海面上方的群岛之间行驶。 - 轨道是一条连续的 3D 铁路,包含直线路段、上坡、下坡、高架弯道,以及横跨海面的长桥 - 操作:W 加速(动力),S 刹车(制动),左右方向键用于微调或切换视角 - 实时显示:速度(km/h)、车上乘客人数(例如 12/16 人)、路况(平稳 / 侧风) - 乘客舒适度系统:突然加速、急刹车、过快转弯和侧风都会降低“乘坐舒适度”;平稳抵达目的地可获得额外分数(例如抵达时 +75) - 连胜:驾驶过于颠簸时显示消息“连胜中断。找到平衡,重新赚取小费。” - 抵达车站后打开车门,让乘客上下车。站台上有排队等候的居民,并显示“车门开启——Mango Tide”“请稍候……”等字幕 【世界与车站】至少包含两条线路/两座岛屿: 1. Saltlight Terminus 2. Mango Tide 岛屿是一座漂浮在云层上方的岩石岛,岛上有带红瓦屋顶的地中海/南欧风格小屋、灯塔、码头、绿树、路灯,以及夜晚亮着温暖黄色灯光的窗户。远处还有更多漂浮岛屿和环绕运行的轨道。天空从黄昏到夜晚呈蓝紫渐变,有星星和厚重的云层,下方是湛蓝的海水。 【电车外观】复古电车:深绿色车身、木色底盘、弧形玻璃车窗、车顶行李、绿色遮篷/藤蔓装饰,以及坐在车内的各式乘客。行驶时加入轻微摇摆动作,并表现出轨道行驶的声音感(可通过简单音效或视觉提示传达)。 【场景 2:工坊改装】切换到工坊“Cloudworks / Oliver Cloudworks / Oliver 的家乡岛”的俯视等距视角。玩家可以为电车更换部件,界面类似升级弹窗: - 炉火叶片——拆下旧部件 - 小小伙伴——准备电车 进度条 +“坐好,看工坊完成改装。” 改装后改变电车外观(例如绿色车顶、加装行李架、灯笼和藤蔓),随后电车驶出工坊,并显示字幕“全员上车。”/“下一站:海岸线。” 【UI】简洁现代的休闲游戏 UI:左上角显示目的地和货币/连胜,底部显示速度条以及动力/制动按钮,中间用乘客舒适度进度条连接两个车站名称。避免界面杂乱,不要做成恐怖或赛博朋克风格。 【技术要求】 - 单文件或尽量少量文件,使用 Three.js - 使用曲线(CatmullRom 等)制作轨道,使电车沿铁轨行驶;摄像机跟随电车,并带有轻微的轨道行驶感 - 具备简单的物理感:加速惯性、刹车减速、转弯时车身侧倾 - 移动端也尽量支持点击加速/刹车 - 代码易读并附带注释,打开后即可游玩。

如何使用这段提示词

01

从合适的工具开始

打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。

02

先选一个地方修改

替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。

03

为场景加入专属模型

需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。

预览作品归各自创作者所有。复用代码或素材前,请查看原始来源及项目许可。